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Les nouvelles pour février 2023

Compétitions, concours et autres game jams En français Notre concours annuel est en pleine période de vote ! Même s’il n’est pas obligatoire de noter toutes les participations, ne tardez pas trop, car il y en a 25 cette année ! Vous… Lire la suite →

Ouverture des votes pour le concours 2023 !

Comme presque chaque année depuis 2005, nous organisons le concours de fiction interactive francophone et, cette année, il y pas moins de 25 participations, ce qui explose notre précédent record de 10 l’année dernière ! Un grand bravo à tout le… Lire la suite →

Écrire un patch pour Calico

Dans l’article précédent sur Calico, je vous ai parlé des fonctionnalités de base mais l’essentiel de l’article concernait les fonctionnalités ajoutées par les patches. Je vous disais que nous verrions plus tard comment en créer nous-mêmes. Et bien ce plus… Lire la suite →

Les nouvelles pour janvier 2023

Avant de commencer, bonne année ! Car oui, il s’agit bien des premières nouvelles de 2023. Concernant le site, nous avons maintenant un compte Mastodon : @ifiction@ludosphere.fr. Notez que nous sommes encore en train de nous ajuster concernant ce compte et Twitter…. Lire la suite →

Économiser des objets en Inform 6

Il y a deux ans (wouah, déjà — hé oui, le 20 novembre 2020…), je sortais Tristam Island, jeu d’aventure conçu pour tourner sur vieilles machines rétro. (Le saviez-vous ? Je l’ai aussi traduit en français l’année suivante !) Et en faisant… Lire la suite →

Les lots du Concours annuel 2023

Lorsque vous lirez ces mots, il ne vous restera plus que 47 jours avant la date fatidique de soumission de votre fiction interactive pour le Concours annuel de fiction interactive francophone. Vous n’avez toujours pas commencé ? Pas de panique, on… Lire la suite →

Les nouvelles pour décembre 2022

Voici l’actualité dans le monde de la fiction interactive en ce mois de décembre (et avec une semaine de retard). Nouvelles sorties En anglais La version numérique de Leviathan, de Shason Shiga et adapté par Andrew Plotkin, dont on avait… Lire la suite →

Dopez votre fiction ink avec Calico

Quand vous écrivez une fiction interactive avec ink, vous avez principalement deux options pour obtenir un jeu jouable : soit votre histoire est intégrée dans un moteur de jeu comme Unity, Godot ou binksi, soit vous faites une exportation web. Calico vient enrichir cette deuxième option.

Architecte ou Jardinier ?

Kesako Ce sont deux termes du jargon de l’écriture. L’un signifie que l’on fait un plan avant d’écrire le texte de sa fiction interactive ; l’autre signifie qu’on se « laisse porter » par ce qu’il adviendra et se laisse surprendre par l’histoire… Lire la suite →

Les nouvelles pour novembre 2022

Compétitions, concours et autre game jams En français (et aussi en espagnol et en anglais) L’ECTOCOMP, qui existe en anglais et en espagnol depuis plusieurs années, a maintenant une incarnation en français ! Si vous cherchez des fictions interactives sur le… Lire la suite →

Notes de visionnage de « Choosing Your Happily Ever After » (Rebecca Slitt)

Je regardais la liste des présentations du dernier Narrascope pour voir celles qui pourraient m’intéresser, et je suis tombé sur « Choosing Your Happily Ever After » de Rebecca Slitt. La question posée : comment, dans une fiction interactive de romance, donner au… Lire la suite →

Fonctionnalités avancées d’ink 2 : l’aléatoire par les listes

Tout d’abord, merci pour votre patience. Oui, cet article est la suite de celui-ci et en parallèle de l’article de smwhr. (L’article de smwhr vous explique certaines fonctionnalités basiques pour manipuler les listes.) Aujourd’hui, je vous explique quelle est la… Lire la suite →

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