Si, comme moi, vous aimez triturer un peu la mise en page de vos histoires Twine, les grilles CSS ont toutes les chances de vous intéresser. Il s’agit d’un outil très polyvalent, qui permet de disposer des éléments sur une… Lire la suite →
Aujourd’hui, je suis fier de vous annoncer le lancement officiel du concours de fiction interactive francophone 2020 ! Mais l’année 2019 ne vient pas de commencer ? En effet, cette année, nous démarrons le concours plus tôt que d’habitude. Nous avons profité… Lire la suite →
On termine ce mois de l’intelligence artificielle sur notre site en beauté, avec un article de recherche tout récent, qui a paru il y a quelques semaines seulement ! La semaine dernière, on parlait de Textworld, un outil créé par des… Lire la suite →
Allez hop, encore une note de lecture sur l’IA et la FI ! Je vous ai déjà parlé (en deux parties) du fait qu’apprendre à une IA à jouer à une FI à analyseur syntaxique était un problème difficile, et que… Lire la suite →
Aujourd’hui, c’est notes de lecture ! L’article d’aujourd’hui est dans la droite lignée de ce dont on parlait la dernière fois, sur le fait d’apprendre à une intelligence artificielle comment jouer à une fiction interactive à analyseur syntaxique. J’ai lu un… Lire la suite →
La semaine dernière, on avait parlé de deep learning, et le fait que la FI peut apparaître comme un bon moyen d’apprendre, via le deep learning, à une intelligence artificielle à manipuler et à interagir avec le monde réel. Faisons… Lire la suite →
Ce mars, c’est le mois de l’intelligence artificielle sur le site ! Je vous propose une série de 5 articles sur une thématique qui est actuellement un thème de recherche plutôt pointu en intelligence artificielle : comment utiliser des FI pour apprendre… Lire la suite →
Le concours de fiction interactive francophone 2019 est maintenant terminé, et il est enfin temps de vous présenter les résultats ! Cette année, cinq œuvres étaient en compétition ; vous pouvez tous les découvrir via ce lien ! Bilan de cette année… Lire la suite →
La semaine dernière étaient évoquées les fictions expérimentales à analyseur syntaxique. Cette fois nous allons voir ce qui se fait d’original du côté des fictions à choix multiples (souvent des jeux hypertextes réalisés avec Twine). La plupart de ces jeux… Lire la suite →
Quelqu’un a posé la question sur Discord : quels sont des exemples de jeux expérimentaux, intéressants, des concepts frappants repris et creusés dans quelques jeux, dans le contexte de la fiction interactive ? Voici un début de réponse pour ce qui est… Lire la suite →
Si vous avez joué à des jeux vidéo récemment, que ce soit sur une console ou sur PC, vous savez sûrement ce qu’est un achievement, un succès, un trophée, une médaille, un haut fait (ma traduction préférée, celle de World… Lire la suite →
Le travail d’un auteur de fiction interactive, autre que de faire des trucs cool avec Vorple, c’est bien d’écrire des histoires ! Aujourd’hui, je vous résume une conférence qui nous parle d’un outil diablement efficace pour écrire des histoires : les story… Lire la suite →
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