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Créer de nouveaux types dans Inform 7

Tous les objets que nous manipulons dans Inform ont un type. Nous avons ainsi déjà vu la chose, la personne et le contenant, pour ne citer que ceux-ci. Il existe également des types plus abstraits, comme le texte ou le… Lire la suite →

Trizbort, plus qu’un simple outil de cartographes

Aujourd’hui, parlons d’un outil relativement récent : Trizbort. Certes, le nom ne donne pas envie (ah, ces anglophones et leurs références obscures à des jeux Infocom), mais il s’agit d’un outil de dessin de cartes, bien fait et avec quelques fonctionnalités… Lire la suite →

Éviter le code dupliqué avec Inform 7

Nous allons aujourd’hui voir comment réutiliser des parties de notre code à plusieurs endroits de notre source, sans avoir à les réécrire à chaque fois. Pour cela, nous allons utiliser des expressions (« phrases » en anglais). Dans Inform 7, une expression… Lire la suite →

Le texte dans Inform 7

Le texte est bien évidemment un élément important dans une fiction interactive, et une grande partie de votre source consistera en le texte que le joueur verra à l’écran. Voici donc un tutoriel simple consacré à cela. Il aura surtout… Lire la suite →

Les supports, les contenants et les clefs avec Inform 7

Aujourd’hui, nous allons nous intéresser à certains types d’objets particuliers, à savoir les supports et les contenants. Nous verrons également comment implanter des coffres verrouillés ou tout objet apparenté. Les supports et les contenants Les supports Les supports sont des… Lire la suite →

Écrire une fiction interactive avec Inform 7, partie 4 : Diffusons notre jeu

Testons Il serait bête de diffuser un jeu qui ne fonctionne pas comme prévu. Testez-le bien, puis demandez à d’autres personnes d’essayer votre petite aventure ! Vous n’avez pas lu la précédente partie ? Elle est ici. Les privilèges du démiurge En… Lire la suite →

Écrire une fiction interactive avec Inform 7, partie 3 : Un jeu complet

Une vraie histoire Nous sommes à présent capables de créer un petit monde réagissant aux actions du joueur, mais nous n’avons pas encore de fil conducteur pour le motiver. Il est toujours bien d’élaborer au moins un scénario qui contiendra… Lire la suite →

Écrire une fiction interactive avec Inform 7, partie 2 : Créer un monde

Dans cet article, nous allons voir la syntaxe de base d’Inform, ce qui nous donnera tous les outils nécessaires pour créer un jeu, certes simple, mais complet. Expérimentez un peu avec les différents exemples donnés afin de vous assurer de… Lire la suite →

Écrire une fiction interactive avec Inform 7, partie 1 : Premiers pas

Dans cette série d’articles, nous apprendrons les bases du logiciel Inform 7, ce qui vous permettra d’écrire vos premières fictions interactives à analyseur syntaxique. Ce tutoriel est une mise à jour d’un tutoriel écrit par farvardin, sous licence CC BY-NC-SA…. Lire la suite →

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