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Auteur

Hugo Labrande

>GAGNER ZORK : Apprendre à une IA à jouer à des jeux avec parser (partie 2)

La semaine dernière, on avait parlé de deep learning, et le fait que la FI peut apparaître comme un bon moyen d’apprendre, via le deep learning, à une intelligence artificielle à manipuler et à interagir avec le monde réel. Faisons… Lire la suite →

>GAGNER ZORK : Apprendre à une IA à jouer à des jeux avec parser (partie 1)

Ce mars, c’est le mois de l’intelligence artificielle sur le site ! Je vous propose une série de 5 articles sur une thématique qui est actuellement un thème de recherche plutôt pointu en intelligence artificielle : comment utiliser des FI pour apprendre… Lire la suite →

Expérimentations à analyseurs syntaxiques

Quelqu’un a posé la question sur Discord : quels sont des exemples de jeux expérimentaux, intéressants, des concepts frappants repris et creusés dans quelques jeux, dans le contexte de la fiction interactive ? Voici un début de réponse pour ce qui est… Lire la suite →

Des trophées pour le joueur, en Inform 6

Si vous avez joué à des jeux vidéo récemment, que ce soit sur une console ou sur PC, vous savez sûrement ce qu’est un achievement, un succès, un trophée, une médaille, un haut fait (ma traduction préférée, celle de World… Lire la suite →

Panoptique

Encore un peu de temps en salle de surveillance, et ça sera l’heure de votre pause. Concentrez vous sur les douze écrans devant vous. Faites un rapport pour chaque comportements suspect ou visant à troubler l’ordre public. N’oubliez pas, la… Lire la suite →

C’est l’heure du concours 2019 !

Hier s’est clôturée la période de rendu pour les auteurs, l’heure est à présent aux votes ! Tout comme l’année dernière, 5 jeux sont en compétition ! Autant d’auteurs confirmés que de nouveaux venus nous ont rejoints pour partager leurs histoires avec… Lire la suite →

Entretien avec Bilgé Kimyonok, auteur d’un safari dont vous êtes le héros !

Il y a quelques mois, certains d’entre vous on sans doute vu passer un Safari dont vous êtes le Héros, généré procéduralement ! Il s’agit d’une création de Bilgé Kimyonok, alias White_Fangs. Il a gentiment accepté de répondre à nos questions !… Lire la suite →

Faire un jeu à embranchements dans Vorple

Traditionnellement, on oppose les jeux à analyseur syntaxique, où tout se passe au clavier, et les jeux à embranchements, où on ne fait que cliquer. Mais la frontière n’est pas si étanche que ça ; il y a plein de jeux… Lire la suite →

Modifier le CSS d’un jeu Vorple

C’est décembre, et c’est toujours le mois Vorple — la surcouche d’Inform qui permet d’exécuter le jeu dans une page web, et d’utiliser des fonctions JavaScript et du CSS pour ajouter des fonctionnalités. Et justement, l’article d’aujourd’hui porte sur ce… Lire la suite →

Tester votre jeu Vorple

La semaine dernière, je vous ai montré où trouver les bibliothèques Vorple, où les mettre, et comment les intégrer à votre code. Vous allez ainsi obtenir un fichier .ulx (format Glulx standard), et un fichier HTML (« play.html »), qui va vous… Lire la suite →

Comment installer Vorple

On vous parlait récemment de Vorple, cet outil qui permet d’incorporer du JavaScript et du CSS à des fictions interactives écrites en Inform. Les fonctionnalités apportées sont très intéressantes, et ouvrent de vastes horizons en termes de gameplay et de… Lire la suite →

Pourquoi Vorple est le futur de la fiction interactive

Cet article est le premier d’une longue série sur Vorple — en fait, pour fêter la sortie de la version 3.1, qui continue d’améliorer l’outil, nous allons vous en parler tout le mois de décembre ! Commençons par essayer de vous… Lire la suite →

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