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Résultats de la recherche “twine”

Tutoriel Twine : premières macros et structures conditionnelles

Il y a quinze jours, nous vous présentions un tutoriel de prise en main de Twine, l’outil permettant de créer des jeux hypertextes de façon très simple, et qui a fait sensation dès sa sortie et continue d’être très utilisé…. Lire la suite →

Tutoriel : premier jeu en Twine !

Depuis que la nouvelle version du site a été lancée, vous avez pu lire plein d’articles sur la programmation en Inform 6 et en Inform 7, et quelques articles sur d’autres aspects de la fiction interactive. Il manquait tout de… Lire la suite →

Twine

Twine est la voie royale vers la création facile d’aventures à choix multiples ! En effet, grâce à cet outil créé en 2009 par Chris Klimas, il vous sera possible de créer des histoires à navigation hypertexte en un minimum d’efforts,… Lire la suite →

Les nouvelles d’avril 2024

Sorties On a oublié de vous en parler dans les actus du mois dernier : le n°10 de ChoiceBeat est paru fin février. C’est zine dédié aux visual novels, à la fiction interactive, aux jeux narratifs et autres formes de jeux… Lire la suite →

Aventuron – Les bases

On avait déjà parlé d’Adventuron l’année dernière, après la jam de la Sens Dessus Dessous, avec les retours d’expérience sur des outils de création de FI. Petit rappel, Adventuron est un outil de création FI hybride à la fois analyseur… Lire la suite →

Entretien avec John Earnest – créateur de Decker

Je vous en ai parlé dans un précédent article, le logiciel Decker que vous pouvez retrouver ici, (à télécharger ou à utiliser en ligne directement) permet de créer du contenu original avec une esthétique rétro inspirée d’HyperCard, et d’outils créatifs… Lire la suite →

Ecrire des Fictions Interactives avec Decker

Il existe de nombreux logiciels qui permettent d’écrire des fictions interactives, et si vous êtes perdus, je vous conseille de jeter un oeil à cette initiative très cool de Lilie Bagage, afin de choisir une technologie FI en fonction de… Lire la suite →

Comment devenir riche avec la fiction interactive

Salut à toi, jeune entrepreneur·euse ! Nous deux, on se comprend : on n’est pas là pour la beauté de la narration interactive, non, du tout. Ce qui nous intéresse, c’est la tune, le blé, la purple money. Toutes les personnes qui… Lire la suite →

L’extrême droite dans les fictions interactives : des choix virtuels aux choix idéologiques

“Le jeu se comprend comme un outil métapolitique au service de l’idéologie de la nouvelle droite. Le concept de métapolitique a été élaboré par de Benoist et la Nouvelle Droite française, soutenant que le pouvoir politique est légitimé par un cadre éthique façonné par la culture spécifique d’un groupe. Pour changer le paysage politique, il faut d’abord gagner une bataille culturelle en transformant les valeurs, l’éthique et les normes communément admises, ainsi que leurs expressions dans la sphère publique, de manière à créer une hégémonie fondée sur sa propre perspective idéologique.”

Fiction Interactive : élections et fictions

Désormais, il importe de bâtir sa propre histoire, évocatrice, émouvante, et de la confronter à celle des autres candidats. La confrontation des récits supplante l’affrontement des idées. Le storytelling évince la pensée logique. Dorénavant, la narration remplace l’explication, le recours aux programmes et aux argumentaires.

Fiction interactive : un ADN punk ?

“Nous avons une trop haute idée de la fonction de l’art pour lui refuser une influence sur le sort de la société. Nous estimons que la· tâche suprême de l’art à notre époque est de participer consciemment et activement à la préparation de la révolution.”

Débuter avec Dendry

Dendry est un moteur de jeux à choix, basé sur le principe des narramiettes. Il a été développé par Ian Millington entre 2014 et 2015 puis repris par Autumn Chen en 2020, qui l’a utilisé pour créer de nombreux jeux… Lire la suite →

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