Lorsque je papote avec des auteurices, la surcharge d’intrigues est un problème récurrent qui freine leur progression. Face à la multitude d’intrigues possibles, qu’elles soient principales ou secondaires, l’auteurice se débat et n’arrive pas à avancer dans son projet, empêtré… Lire la suite →
Je viens de sortir un nouveau jeu, en anglais, qui s’appelle Tristam Island ! Il a la particularité d’être sorti sur 36 plates-formes différentes, dont une multitude d’ordinateurs rétro des années 80. Pour arriver à ce résultat, j’ai dû travailler… Lire la suite →
Le jeu mobile est un univers très à part, avec des contraintes de formats, et un public très différent comparé aux autres plates-formes. Néanmoins, on peut apprendre beaucoup sur la conception de FI grâce à eux !
On est le troisième vendredi du mois, et la nouvelle tradition est que je vous parle de la fiction interactive en français du début des années 80 — produit de mes recherches récentes, qui mèneront (j’espère) un jour à un… Lire la suite →
Alors que Noël s’annonce inhabituel pour tout le monde, ici chez Fiction-Interactive.fr, on vous a préparé comme chaque année de super récompenses pour notre concours ! Et pas des moindres !
Si notre site tourne principalement autour des fictions interactives à analyseur syntaxique ou à choix multiples, ce concept pioche dans des principes de narrative design qui intéressent aussi d’autres domaines. Parmi ceux-ci, le jeu de rôle. Plongeons dans un site… Lire la suite →
Vous voulez terminer votre jeu, mais la quantité de travail vous semble insurmontable ; comment trouver la motivation pour terminer ce projet ? Je n’ai pas toutes les réponses à cette question, mais je peux vous proposer un coup de pouce : participer… Lire la suite →
Que vous désiriez jouer ou créer, petit point sur les appels à jeux du moment. Ces événements sont souvent des occasions idéales pour mettre le pied à l’étrier ! Le concours annuel Cela fait environ quinze ans maintenant (ouch !) que notre… Lire la suite →
Aujourd’hui, je vous parle de la première fiction interactive en français jamais écrite (de ce que je sais). Et c’est une traduction d’Adventure/Colossal Cave Adventure. La communauté dont nous descendons, nous, le site Fiction-interactive.fr, vient du forum ifiction.free.fr/taverne, créé pour… Lire la suite →
La fiction interactive est un genre compliqué à traduire, et donc également très cher ! Mais existe-t-il des méthodes pour réduire ses coûts de localisation ? Est-ce qu’on est obligé de sacrifier drastiquement la qualité pour cela ? C’est ce que nous allons… Lire la suite →
Pendant tout l’été, et depuis quelques mois en fait, un nouvel outil de création d’histoires interactives fait son bonhomme de chemin et est en train de conquérir de plus en plus d’utilisateurs et utilisatrices : il s’agit de Moiki, un outil… Lire la suite →
Si votre ambition est de commercialiser votre jeu, il est difficile de ne pas penser à la traduction. Mais est-ce que ça vaut le coup ? Qu’est-ce que l’on doit anticiper avant de se lancer ? Dans ce premier article d’une mini-série… Lire la suite →
© 2025 Fiction-interactive.fr — Propulsé par WordPress
Thème par Anders Norén — Haut ↑