L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur smwhr

Ingénieur informatique de jour, producteur la nuit, j'aime aider et développer moi-même des jeux et des expériences narratives sur le web depuis la fin du XXe siècle.

À gagner pour le Concours 2024

Autant l’annoncer tout de suite, la moisson de lots pour le Concours 2024 est un peu en deçà de nos espérances cette année. Mais la date limite de soumission pour le concours est encore loin : on rappelle qu’elle est cette… Lire la suite →

Débuter avec Dendry

Dendry est un moteur de jeux à choix, basé sur le principe des narramiettes. Il a été développé par Ian Millington entre 2014 et 2015 puis repris par Autumn Chen en 2020, qui l’a utilisé pour créer de nombreux jeux… Lire la suite →

Quelques pistes pour concevoir un puzzle

Le nouveau marathon pour concevoir vos prochains jeux pour le concours 2024 de fiction interactive (dont on rappelle les thèmes : illusion et venu d’ailleurs) a commencé. Avec Hugo, vous avez appris une recette pour concocter des personnages hauts en couleur,… Lire la suite →

Et c’est parti pour le Concours 2024 !

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Vous avez voté. Vous avez choisi. Et comme l’an dernier (et toutes les années précédentes), vous avez plébiscité deux thèmes à égalité. Mais deux thèmes pour quoi ??? Le concours annuel de la communauté francophone fiction interactive, pardi ! Qu’est-ce que c’est ?… Lire la suite →

Résultats du concours 2023 !

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Notre concours 2023 de fiction interactive francophone est désormais achevé ! Les résultats que vous pouvez consulter plus bas ont été annoncés lors d’une grande cérémonie sur Twitch qui a attiré plus de 25 spectateurs ! Le moins qu’on puisse dire à… Lire la suite →

Les lots du Concours annuel 2023

Lorsque vous lirez ces mots, il ne vous restera plus que 47 jours avant la date fatidique de soumission de votre fiction interactive pour le Concours annuel de fiction interactive francophone. Vous n’avez toujours pas commencé ? Pas de panique, on… Lire la suite →

Les nouveaux outils narratifs

C’est la rentrée, on prépare son cartable et après un été qui, on l’espère, a été narrativement satisfaisant pour vous, et qui a été en tout cas riche en sorties et nouveautés ; il est l’heure d’affuter ses outils. Des… Lire la suite →

Dans les coulisses du concours

Le vote pour le Concours de Fiction Interactive francophone se termine ce dimanche soir à minuit alors il ne vous reste plus que ce week-end pour vous faire une idée et remplir votre bulletin ! En attendant de recueillir votre… Lire la suite →

Un nouveau cadeau pour notre concours !

Les dix participations au Concours 2022 de Fiction Interactive ont déjà été rendues il y a plus d’une quinzaine de jours et vous, lecteurs, avez entre vos mains le pouvoir de les départager ! Il vous reste effectivement un peu moins… Lire la suite →

Système d’inventaire avec Ink

Juste avant les vacances de Noël, vous avez pu apprendre à utiliser l’aléatoire en ink grâce à Selsynn. Cette semaine, nous allons créer un système d’inventaire en ink. Pour ceux qui préfèrent Twine, nous avons également un tuto à disposition… Lire la suite →

Comment rendre mon jeu web Twine/ink agréable sur mobile ?

Ça y est vous vous êtes lancé, vous avez écrit votre premier chef d’œuvre avec ink ou Twine, vous avez peut-être même déjà commencé à personnaliser l’apparence du webplayer d’ink ou de votre story Twine et vous l’avez publiée sur… Lire la suite →

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