L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur smwhr

Ingénieur informatique de jour, producteur la nuit, j'aime aider et développer moi-même des jeux et des expériences narratives sur le web depuis la fin du XXe siècle.

Les nouveaux outils narratifs

C’est la rentrée, on prépare son cartable et après un été qui, on l’espère, a été narrativement satisfaisant pour vous, et qui a été en tout cas riche en sorties et nouveautés ; il est l’heure d’affuter ses outils. Des… Lire la suite →

Dans les coulisses du concours

Le vote pour le Concours de Fiction Interactive francophone se termine ce dimanche soir à minuit alors il ne vous reste plus que ce week-end pour vous faire une idée et remplir votre bulletin ! En attendant de recueillir votre… Lire la suite →

Un nouveau cadeau pour notre concours !

Les dix participations au Concours 2022 de Fiction Interactive ont déjà été rendues il y a plus d’une quinzaine de jours et vous, lecteurs, avez entre vos mains le pouvoir de les départager ! Il vous reste effectivement un peu moins… Lire la suite →

Système d’inventaire avec Ink

Juste avant les vacances de Noël, vous avez pu apprendre à utiliser l’aléatoire en ink grâce à Selsynn. Cette semaine, nous allons créer un système d’inventaire en ink. Pour ceux qui préfèrent Twine, nous avons également un tuto à disposition… Lire la suite →

Comment rendre mon jeu web Twine/ink agréable sur mobile ?

Ça y est vous vous êtes lancé, vous avez écrit votre premier chef d’œuvre avec ink ou Twine, vous avez peut-être même déjà commencé à personnaliser l’apparence du webplayer d’ink ou de votre story Twine et vous l’avez publiée sur… Lire la suite →

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