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Étiquette Inform 6

Ombre

Un jeu qui se passe dans votre appartement. Cette fiction interactive est est la traduction par Hugo Labrande et MonsieurBouc de Shade par Andrew Plotkin.

L’Envol

Il est tard. La journée fut longue, et exténuante. Vous êtes content d’être enfin seul dans votre chambre, pour goûter à un repos bien mérité. Tout est calme autour de vous, la soirée s’annonce tranquille. Ou peut-être pas.

Life on Mars?

La première mission pour coloniser Mars s’est soldée par un crash horrible, et vous avez miraculeusement survécu… Maintenant, il ne vous reste plus qu’à attendre que la deuxième navette arrive. Plus que sept mois…

La Source de Zig

L’Afrique. Continent millénaire aux terres arides et sauvages. Peu nombreux sont ceux qui la connaissent vraiment, à part peut-être les nombreuses espèces d’animaux qui l’ont rendue si célèbre. Vous êtes Zig, la Zèbre pleine d’audace et de courage. Vous vivez… Lire la suite →

Homeland Security

Vous n’auriez pas dû boire la nuit dernière… Vous êtes parti à Aruba quelques jours pour participer à un tournoi de poker, et votre femme ne le sait pas. Mais la nuit dernière, vous avez un peu trop bu, et… Lire la suite →

Les Aventures de Zeus

Le jour se lève. Les rayons chatoyants du soleil illuminent progressivement votre royaume. Doucement, vous vous levez, en faisant très attention de ne déranger ni votre épouse ni votre futur enfant. Vous êtes Zeus, l’aigle royal, maître des cieux.

Le Magicien

Vous avez été très surpris quand Mandrake, votre rival de toujours, vous a invité dans sa roulotte de magicien. « En dépit de notre concurrence réciproque, cher collègue, et du fait que nombre de vos tours soient des plagiats des miens,… Lire la suite →

La Pièce vide

Clac ! La porte blindée se referme derrière vous. Aïe. J’ai bien peur que vous soyez pris au piège.

Catapole

« On a terminé ? — Non, il reste la 112… — Encore ? J’en peux plus ! — Courage, on a presque fini. » Quand faut y aller, faut y aller… En tant que jeune ramoneur plein d’avenir, vous êtes, Jenker Harmlot, un modèle… Lire la suite →

La Chambre de Syrion

Que ne ferait-on pas par défi. Eh oui, pour épater la galerie, vous êtes prêt à tout. Même à cela. Vous venez d’intégrer la prestigieuse École de magie des Elfes. Comme épreuve d’intégration, il vous fallait relever un défi. Vous… Lire la suite →

Récits de grand-père

« Pierre, il va bientôt être sept heures, dépêche-toi de rentrer à la maison ! » Vous détournez votre regard de vos billes qui jonchent le sol et regardez votre mère rentrer chez vous en laissant la porte ouverte, vous invitant à la… Lire la suite →

Un Jeu d’enfant

Essoufflé, vous regardez autour de vous. La lande semble calme, un calme bien troublant. De la fumée, des vapeurs de soufre partout, des trous dans le sol. La bataille fut rude, et vous êtes maintenant. Mais vous n’avez pas peur…. Lire la suite →

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