Aujourd’hui, un sujet technique, mais qui devrait ravir les gens qui s’intéressent à l’abandonware. Je vais vous parler du format d’histoires utilisé par Inform, et pourquoi ça veut dire que vous (oui, vous !) pouvez créer en un clic des nouveaux… Lire la suite →
L’Exil est une aventure mettant en scène un personnage au passé mystérieux vivant reclus dans une étrange communauté. Une étrange découverte va bientôt bouleverser sa vie…
Quelque chose me joue des tours (Postée le : 31/12/2020) Depuis une semaine je remarque choses étranges dans mon restaurant grec/kebab. Des objets bougent de place, je ne retrouve plus des sauces, des aliments ouverts ou sortis du frigo. Je croyais… Lire la suite →
Aujourd’hui, parlons d’un outil relativement récent : Trizbort. Certes, le nom ne donne pas envie (ah, ces anglophones et leurs références obscures à des jeux Infocom), mais il s’agit d’un outil de dessin de cartes, bien fait et avec quelques fonctionnalités… Lire la suite →
Hier, nous avons commencé à coder un système de sorts pour notre adaptation de Harry Potter en fiction interactive. Aujourd’hui, apprenons non pas à créer des verbes, mais à en étendre. Un exemple que l’on peut prendre pour commencer est… Lire la suite →
Voici un article tutoriel sur l’ajout de nouveaux verbes dans votre fiction interactive ; pour un autre article sur un aspect complémentaire, l’extension de verbes existants; c’est ici. Dans une fiction interactive avec analyseur syntaxique, toute l’expérience du joueur repose sur… Lire la suite →
Un petit article aujourd’hui sur une technique générale pour gérer la progression du joueur dans un jeu linéaire. C’est une technique que j’ai vue la première fois dans le code source de Filaments, de FibreTigre, et je l’ai utilisée dans… Lire la suite →
Nous continuons notre série de tutoriels Inform 6 ; cette semaine, voici un article sur les variables locales et globales. Les variables sont des petits bouts de choses qui peuvent stocker une information, une valeur, un état qui est amené à… Lire la suite →
Hier, nous avons commencé à écrire notre première fiction interactive en Inform 6 ; nous avons réussi à créer la première (et unique) pièce du jeu, ainsi qu’un texte introductif. Aujourd’hui, nous allons rajouter quelques petites choses pour en faire… Lire la suite →
Cette semaine, c’est un petit tutoriel pour commencer à programmer en Inform 6 ! Nous allons commencer par mettre en place le code et quelques objets et, demain, dans une deuxième partie, nous mettrons en place des réactions particulières et quelque… Lire la suite →
Un mois depuis la découverte de votre frère, et autant de jours à attendre avant de pouvoir le sauver à nouveau. Cette nuit est enfin la bonne. Il faut partir, rapidement. Mais pas avant d’être prêt. Ce jeu est la… Lire la suite →
Enfin, le conseil du village de Tipelau a voté, à l’unanimité, une résolution soulignant l’importance majeure de réduire la consommation en diesel du village, afin de réduire les importations en provenance de Tokeroa et de réduire la vulnérabilité du village… Lire la suite →
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