Aujourd’hui, je vous parle de la première fiction interactive en français jamais écrite (de ce que je sais). Et c’est une traduction d’Adventure/Colossal Cave Adventure. La communauté dont nous descendons, nous, le site Fiction-interactive.fr, vient du forum ifiction.free.fr/taverne, créé pour… Lire la suite →
Pendant tout l’été, et depuis quelques mois en fait, un nouvel outil de création d’histoires interactives fait son bonhomme de chemin et est en train de conquérir de plus en plus d’utilisateurs et utilisatrices : il s’agit de Moiki, un outil… Lire la suite →
Stefan Vogt est un auteur de jeux d’aventures à analyseur syntaxique, qui travaille depuis des années sur des projets visant à créer de nouvelles FI à parser pour les ordinateurs rétro. Il a gracieusement accepté de répondre à mes questions… Lire la suite →
Lucila Mayol est une jeune artiste contemporaine que j’ai découverte totalement par hasard sur un groupe Facebook dédié à la fiction interactive ; elle y cherchait des bêta-testeurs, et je m’étais porté volontaire. Dès les premières minutes, No Sign Should Remain… Lire la suite →
En 1987, Jean-Louis Le Breton, fondateur de Froggy Software, sort « La Crapule », un jeu d’enquête policière avec graphismes et analyseur syntaxique, sur Macintosh. Trois décennies plus tard, Pierre Durant et Antoine Vignaux travaillent avec Jean-Louis Le Breton pour porter ce… Lire la suite →
En préparation depuis deux ans, le jeu Odyssian Blaze se lance cette semaine sur Kickstarter ! Une bonne occasion d’interviewer l’équipe pour en apprendre plus sur leurs inspirations, leurs motivations et leur manière de travailler. Premièrement, je te propose de te… Lire la suite →
Aujourd’hui nous vous proposons un entretien avec Helia, une des pionnières du visual novel en France et qui en créé depuis plusieurs années avec son équipe Traümendes Mädchen (« la fille qui rêve » en français) !
Notre article aujourd’hui est un entretien avec François Falala-Séchet, cofondateur de Clevy.io, une start-up de création de chatbots. J’ai eu l’occasion de travailler pour eux pour créer un petit jeu sous forme de chatbot, pour leur nouvel outil open-source, CSML… Lire la suite →
Cette semaine, j’ai envie de vous présenter un superbe projet français: Valentyne Stories Necromancy ! J’ai interviewé l’équipe qui travaille dessus depuis plusieurs mois, et qui se lance cette semaine sur Kickstarter.
L’année dernière, Yakkafo a participé pour la première fois au concours de Fiction interactive francophone. Et c’est avec son jeu, Le jour où la Terre dégusta, qu’il en est ressorti vainqueur ! Pour fêter sa victoire, il a droit à une… Lire la suite →
Bonjour ! Je suis Stéphane Wiart, sur le forum depuis un peu plus de deux ans. J’ai mené quelques projets à terme en découvrant Inform 7 et ink ; mon dernier, Violette, a été écrit en ink, et j’en ai réalisé une… Lire la suite →
Il y a quelques mois, certains d’entre vous on sans doute vu passer un Safari dont vous êtes le Héros, généré procéduralement ! Il s’agit d’une création de Bilgé Kimyonok, alias White_Fangs. Il a gentiment accepté de répondre à nos questions !… Lire la suite →
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