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Faites votre propre invite de commande dans Inform 6

Le personnage central de la fiction interactive à parser, c’est l’invite de commande, ou pour faire en anglais, le prompt. Ah, le prompt. Si on a l’habitude, c’est un ami que l’on attend impatiemment pour taper notre idée suivante ; pour… Lire la suite →

À quoi sert une variable dans un jeu à embranchements ?

Dans nos tutos Twine et ink (et Inform), on a évoqué comment déclarer des variables, modifier leur valeur et faire des tests. Mais ce dont on n’a pas parlé, c’est : « pourquoi est-ce que les variables sont intéressantes ? À quoi ça… Lire la suite →

Forcer le joueur à taper une commande précise

C’est la rentrée ! Contents de vous retrouver, et soyez prêts pour une année de plus d’articles sur la fiction interactive ! Dans l’article d’aujourd’hui, je voudrais évoquer un effet intéressant, qui apparaît dans plusieurs fictions interactives à analyseur syntaxique. Cet effet… Lire la suite →

Notes de lecture : « Make IF Fast »

Voici un deuxième opus dans la série des notes de lecture ! Aujourd’hui, on parle d’un article un peu particulier, qui raconte la genèse de jeux, mais surtout donne des techniques intéressantes de création. En 2000, J. Robinson Wheeler a écrit… Lire la suite →

Trizbort, plus qu’un simple outil de cartographes

Aujourd’hui, parlons d’un outil relativement récent : Trizbort. Certes, le nom ne donne pas envie (ah, ces anglophones et leurs références obscures à des jeux Infocom), mais il s’agit d’un outil de dessin de cartes, bien fait et avec quelques fonctionnalités… Lire la suite →

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