L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur Hugo Labrande

Auteur de fictions interactives depuis 15 ans, j'ai eu pas mal de casquettes dans cette communauté. Je m'intéresse à tout ce qui est lié à la FI, de l'histoire des jeux d'aventure textuels francophones au film interactif en passant par les narramiettes ou le visual novel. Portfolio: hlabrande.fr

Entretien avec Stefan Vogt, auteur de FI modernes sur ordinateurs 8 bits !

Stefan Vogt est un auteur de jeux d’aventures à analyseur syntaxique, qui travaille depuis des années sur des projets visant à créer de nouvelles FI à parser pour les ordinateurs rétro. Il a gracieusement accepté de répondre à mes questions… Lire la suite →

Conférences sur la narration

Ces jours-ci, la conférence Narrascope se déroule et est diffusée en direct sur Twitch ; organisée par l’Interactive Fiction Technology Foundation, elle était censée être organisée IRL, mais a été basculée vers la diffusion par Internet pour cause de pandémie. C’est… Lire la suite →

« Kimmy vs the Reverend », la critique

Netflix vient de sortir un autre film interactif, tiré de Unbreakable Kimmy Schmidt, série enlevée écrite par Tina Fey et qui a donné lieu à nombre de gifs de Titus Andromedon. La série s’est arrêtée il y a quelque temps… Lire la suite →

Les jeux juteux

L’idée de l’article d’aujourd’hui m’est venue en lisant l’excellent article de la semaine dernière par Feldo, sur les histoires de haut niveau (en gros, le script de l’adaptation filmique de votre jeu) et celles de bas niveau (l’expérience du joueur,… Lire la suite →

De la grammaire des jeux à parser

Je vous emmène aujourd’hui dans une exploration des jeux à parser qui va de 1980 à 2020 – hé oui, ça fait plus de 40 ans qu’il y a des jeux vidéo à analyseur syntaxique en français ! On va se… Lire la suite →

Comment rebuter les débutants

Il y a quelques mois, j’ai fait une expérience bien malgré moi. Ma vie personnelle était en bazar à cause de multiples facteurs, et je n’ai pas joué à un seul jeu en parser pendant trois mois. En fait, 100 %… Lire la suite →

Les jeux les plus longs

Cet article est un peu délicat à écrire : je vais vous parler des fictions interactives (mais pas que) les plus longues, ou plutôt avec le plus de mots. Mais déjà je ressens le besoin de me justifier : non, la longueur… Lire la suite →

Recevoir des paiements sur itch.io

Itch.io est un site qui permet à quiconque de créer des pages de téléchargement ou d’achat pour ses jeux vidéo. Il gagne une réputation comme étant un site très utile aux créateurs de jeux vidéo indépendants ; il y a des… Lire la suite →

Quand l’IA invente une FI : AI Dungeon 2

Il y a quelques semaines, l’Internet a bruissé en découvrant un projet extraordinaire : une fiction interactive à parser en anglais, où le texte était généré en direct par une intelligence artificielle. Le jeu s’appelle AI Dungeon 2, et a fait… Lire la suite →

La Partim 500, édition 2019, c’était bien !

Il y a quelques jours s’est terminée la Partim 500, une confiture game jam organisée sur itch.io par mon collègue Feldo ! Le concept est simple : pour la 4e année de suite, un thème a été choisi et vous aviez… Lire la suite →

Entretien avec François Falala-Séchet, CTO de Clevy

Notre article aujourd’hui est un entretien avec François Falala-Séchet, cofondateur de Clevy.io, une start-up de création de chatbots. J’ai eu l’occasion de travailler pour eux pour créer un petit jeu sous forme de chatbot, pour leur nouvel outil open-source, CSML… Lire la suite →

Un exemple de chatbot épistolaire : Animal Crossing

Animal Crossing, si vous ne connaissez pas, est une série de jeux vidéo sortis sur diverses plates-formes Nintendo, dans lequel vous incarnez un personnage qui arrive dans un village peuplé d’animaux qui parlent. Le jeu se passe en temps réel :… Lire la suite →

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