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L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur

Hugo Labrande

Pourquoi Vorple est le futur de la fiction interactive

Cet article est le premier d’une longue série sur Vorple — en fait, pour fêter la sortie de la version 3.1, qui continue d’améliorer l’outil, nous allons vous en parler tout le mois de décembre ! Commençons par essayer de vous… Lire la suite →

Faites votre propre invite de commande dans Inform 6

Le personnage central de la fiction interactive à parser, c’est l’invite de commande, ou pour faire en anglais, le prompt. Ah, le prompt. Si on a l’habitude, c’est un ami que l’on attend impatiemment pour taper notre idée suivante ; pour… Lire la suite →

Écran ? Écrans…

Le concours francophone de fictions interactives a lieu dans 2 mois ! Si vous êtes auteur, vous avez peut-être déjà commencé votre jeu… ou peut-être que vous manquez d’inspiration. Si c’est le cas, ne vous inquiétez pas, nous sommes là pour… Lire la suite →

Entretien avec FibreTigre sur son jeu Maspero Blue

Coucou FibreTigre ! Re-bienvenue parmi nous ! Comment ça va, quels sont tes projets en cours ? En jeux vidéo, il y a Sigma Theory et Antioch, qui ont tous les deux de grandes composantes IF. J’ai aussi un autre jeu IF terminé… Lire la suite →

Entretien avec Corax sur son nouveau projet, La Boussole des Brumes

Cette semaine, nous nous sommes entretenus avec Corax, que vous connaissez sûrement déjà. Cette fois-ci, nous avons cherché à en savoir plus sur son prochain projet, qui s’annonce encore plus ambitieux que le précédent. Coucou Corax ! La dernière fois qu’on… Lire la suite →

PhraseNames, mon extension I6 pour varier les tournures

La propriété name d’Inform 6 est très facile à utiliser : on met la liste des mots qui ont un rapport avec l’objet, qui pourraient être des synonymes, et on laisse le système analyser l’entrée du joueur, compter le nombre de… Lire la suite →

À quoi sert une variable dans un jeu à embranchements ?

Dans nos tutos Twine et ink (et Inform), on a évoqué comment déclarer des variables, modifier leur valeur et faire des tests. Mais ce dont on n’a pas parlé, c’est : « pourquoi est-ce que les variables sont intéressantes ? À quoi ça… Lire la suite →

Forcer le joueur à taper une commande précise

C’est la rentrée ! Contents de vous retrouver, et soyez prêts pour une année de plus d’articles sur la fiction interactive ! Dans l’article d’aujourd’hui, je voudrais évoquer un effet intéressant, qui apparaît dans plusieurs fictions interactives à analyseur syntaxique. Cet effet… Lire la suite →

On était dans Canard PC !

Fiction-interactive.fr revient de ses vacances ! (Oui déjà, mais juste un petit peu ! On avait un truc important à vous dire !) On avait raté l’info, mais on était dans le Canard PC n°378 du mois d’avril ! Maria Kalash, qui a déjà… Lire la suite →

Rétrospective 2017-2018

Fiction-interactive.fr prend des vacances ! Hé oui, après 54 articles (un joli paquet !), les rédacteurs prennent une pause bien méritée pendant l’été, pour revenir à la rentrée et continuer les articles hebdomadaires du vendredi. N’hésitez pas à nous dire ce que… Lire la suite →

Comment traduire une fiction interactive ?

Traduire votre jeu est un moyen très intéressant pour toucher un public plus important et faire connaître votre jeu de plus de monde. Certains n’ont même pas (ou très peu) besoin de traduction, comme Machinarium, où il n’y a aucun… Lire la suite →

Lancement officiel du concours 2019 !

L’article d’aujourd’hui est une annonce : celle du lancement officiel du concours 2019 de fictions interactives francophones ! Ah, l’année dernière… L’année dernière, c’était la 11ème édition, sur le thème « mémoire » ; il y eut 5 jeux très différents, par l’interface,… Lire la suite →

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