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L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur

Hugo Labrande

Entretien avec François Falala-Séchet, CTO de Clevy

Notre article aujourd’hui est un entretien avec François Falala-Séchet, cofondateur de Clevy.io, une start-up de création de chatbots. J’ai eu l’occasion de travailler pour eux pour créer un petit jeu sous forme de chatbot, pour leur nouvel outil open-source, CSML… Lire la suite →

Un exemple de chatbot épistolaire : Animal Crossing

Animal Crossing, si vous ne connaissez pas, est une série de jeux vidéo sortis sur diverses plates-formes Nintendo, dans lequel vous incarnez un personnage qui arrive dans un village peuplé d’animaux qui parlent. Le jeu se passe en temps réel :… Lire la suite →

Petite introduction aux chatbots

Nous inaugurons, avec cet article, un mois thématique : le mois du chatbot ! Nous allons nous intéresser à ces agents conversationnels, à leurs mécanismes de conception et leurs finalités ; vous allez voir que certains aspects sont très proches de la fiction… Lire la suite →

La fiction interactive à travers le monde

Si vous avez lu nos articles jusque là, vous avez peut-être l’impression que les seules langues dans lesquelles on fait des fictions interactives à analyseur syntaxique sont l’anglais et le français. C’est faux ! Il est l’heure de remédier à cela,… Lire la suite →

Petit tour d’horizon de la FI sur mobile

Bonne année, bonne rentrée, meilleurs vœux pour cette année scolaire ! On reprend nos articles hebdomadaires, pour votre plus grand bonheur ! Et retrouvez notre nouvelle page qui présente tous nos articles ici ! Pour reprendre, on va s’attaquer à un sujet très… Lire la suite →

Créer un jeu d’aventure des années 80, maintenant !

SRAM, Orphée, Les passagers du temps, Kikekankoi, Le pacte… La fiction interactive francophone dans les années 80, c’était bien particulier : des illustrations en haut de l’écran, quelques lignes de description, et un analyseur syntaxique qui répondait aux insultes (je ne… Lire la suite →

You vs. Wild, ça vaut quoi ?

Hé non, je n’ai toujours pas joué à Bandersnatch… Par contre, quand Netflix a sorti You vs. Wild, une série dont les épisodes sont des films interactifs qui prennent environ un quart d’heure à jouer, plus d’excuse pour faire rentrer… Lire la suite →

Notes de lecture : la plateforme LIGHT

On termine ce mois de l’intelligence artificielle sur notre site en beauté, avec un article de recherche tout récent, qui a paru il y a quelques semaines seulement ! La semaine dernière, on parlait de Textworld, un outil créé par des… Lire la suite →

Notes de lecture : Textworld (2018)

Allez hop, encore une note de lecture sur l’IA et la FI ! Je vous ai déjà parlé (en deux parties) du fait qu’apprendre à une IA à jouer à une FI à analyseur syntaxique était un problème difficile, et que… Lire la suite →

Notes de lecture : deep learning et parser (2015)

Aujourd’hui, c’est notes de lecture ! L’article d’aujourd’hui est dans la droite lignée de ce dont on parlait la dernière fois, sur le fait d’apprendre à une intelligence artificielle comment jouer à une fiction interactive à analyseur syntaxique. J’ai lu un… Lire la suite →

>GAGNER ZORK : Apprendre à une IA à jouer à des jeux avec parser (partie 2)

La semaine dernière, on avait parlé de deep learning, et le fait que la FI peut apparaître comme un bon moyen d’apprendre, via le deep learning, à une intelligence artificielle à manipuler et à interagir avec le monde réel. Faisons… Lire la suite →

>GAGNER ZORK : Apprendre à une IA à jouer à des jeux avec parser (partie 1)

Ce mars, c’est le mois de l’intelligence artificielle sur le site ! Je vous propose une série de 5 articles sur une thématique qui est actuellement un thème de recherche plutôt pointu en intelligence artificielle : comment utiliser des FI pour apprendre… Lire la suite →

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