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Auteur

Hugo Labrande

Twine 2 : des effets CSS plus complexes pour vos passages

Dans notre dernier tutoriel Twine, nous avons commencé à aborder l’utilisation des feuilles de style CSS pour changer l’apparence d’un Twine au format Harlowe. Le monde du CSS est vaste (c’est un euphémisme, vu les centaines de livres sur le… Continue Reading →

Un (petit) peu de CSS dans votre Twine ?

Les tutoriels précédents sur ce site ont parlé des bases de Twine (Twine 2 et Harlowe, plus précisément) : comment créer des passages, les relier entre eux, faire des histoires avec branchements divergents, modifier le texte à la volée avec des… Continue Reading →

« Mémoire » de notre site

Notre concours 2018 a démarré cette semaine ! Cinq jeux sont en compétition cette année ; vous avez jusqu’au 25 février pour voter. Le thème cette année est « mémoire », et pour aller avec ce thème, l’article de la semaine vous parle de… Continue Reading →

Votez pour le concours francophone 2018 !

Article épinglé

Le concours francophone de fiction interactive 2018 a démarré ! Il y a 5 jeux en compétition cette année, et je dois dire être époustouflé par leur diversité ! Des jeux à analyseur syntaxique ou à choix multiples, ou même d’autres mécanismes… Continue Reading →

Old Man’s Tale

Vous êtes face à un narrateur amnésique. Pour reconstituer son histoire vous devez lui rappeler des éléments de son récit. Les mots soulignés sont les mots que vous pouvez récupérer. Pour les conserver, glissez les dans votre inventaire, en bas… Continue Reading →

Faute de servo

Un homme qui a perdu sa mémoire. Une souris qui a perdu un royaume. Un chien qui a perdu sa famille. Et la scientifique qui sauvera le monde. Ce jeu a du contenu potentiellement dérangeant, y compris la violence contre… Continue Reading →

Notes de lecture : mémoire de Caroline Brun

Aujourd’hui, nous inaugurons un autre type d’article sur notre site : les notes de lecture ! Le concept : nous avons lu un article, un mémoire, une thèse (ou vu une conférence) qui porte sur la fiction interactive, et nous extrayons la substantifique… Continue Reading →

Tutoriel Twine 2 : les variables

Le tutoriel d’aujourd’hui porte sur une technique très générale et basique pour adapter votre histoire aux choix faits par le joueur : l’utilisation de variables, et les passages dépendant de la valeur de certaines variables. Les variables vous permettent de stocker… Continue Reading →

Tutoriel Twine : premières macros et structures conditionnelles

Il y a quinze jours, nous vous présentions un tutoriel de prise en main de Twine, l’outil permettant de créer des jeux hypertextes de façon très simple, et qui a fait sensation dès sa sortie et continue d’être très utilisé…. Continue Reading →

Tutoriel : premier jeu en Twine !

Depuis que la nouvelle version du site a été lancée, vous avez pu lire plein d’articles sur la programmation en Inform 6 et en Inform 7, et quelques articles sur d’autres aspects de la fiction interactive. Il manquait tout de… Continue Reading →

Le Kébab hanté, un nouveau jeu disponible !

Parviendrez-vous à résoudre le mystère du kébab hanté ? Jouez maintenant !

Le kébab hanté

Quelque chose me joue des tours (Postée le : 31/12/2020) Depuis une semaine je remarque choses étranges dans mon restaurant grec/kebab. Des objets bougent de place, je ne retrouve plus des sauces, des aliments ouverts ou sortis du frigo. Je croyais… Continue Reading →

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