L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur Filiaa

Les nouvelles pour novembre 2023

Compétitions, concours et autres game jams À venir/En cours Si vous avez une idée qui traine dans un tiroir et dont vous ne savez trop que faire, un prototype, de la musique, des images que vous aimeriez bien voir transformés en… Lire la suite →

Notes de visionnage : Le design narratif à l’ère de Twitch – Stacey Mason

Une synthèse en français de la conférence Narrative Design in the Age of Twitch, par Stacey Mason, à l’occasion du NarraScope 2023.

Les nouvelles pour octobre 2023

Compétitions, concours et autres game jams En français Les résultats du quatrième concours Moiki viennent d’être annoncés, et voilà que le cinquième pointe le bout de son nez ! Si vous vous sentez prêt à écrire une courte aventure avec Moiki… Lire la suite →

Retour d’expérience sur des outils de création de FI (Texture, Adventuron, Libro Game Creator, Binksi, Ren’Py, Inklewriter)

Il y a environ un mois, Feldo organisait la Sens Dessus Dessous, une jam de création de FI un peu particulière, puisque de nombreuses contraintes étaient tirées au sort pour chaque participant ; libre ensuite au candidat de respecter tout ou… Lire la suite →

Les éléments d’interface et de formulaires de Twine Harlowe

Une des choses qui m’ont impressionnée en jouant aux FI du concours 2023, c’est à quel point certains candidats avaient su faire preuve de créativité et utiliser intelligemment des éléments d’interface différents des liens habituels. Je suis bien incapable de… Lire la suite →

Changer l’apparence d’une FI Harlowe sans CSS — Partie 3 : la mise en page et les séparateurs

Après une première partie concernant les couleurs et une deuxième partie explorant les effets visuels sur le texte, poursuivons notre exploration des fonctionnalités de Harlowe permettant de personnaliser l’apparence de vos FI. Au programme de cette troisième et dernière partie :… Lire la suite →

Changer l’apparence d’une FI Harlowe sans CSS — Partie 2 : les styles de texte

Dans la première partie, nous avons exploré les possibilités de Harlowe en terme de couleurs, mais il existe bien d’autres manières de rendre votre FI plus unique. Dans cet article, nous nous intéresserons en particulier aux effets affectant le texte… Lire la suite →

Changer l’apparence d’une FI Harlowe sans CSS — Partie 1 : les couleurs

Si vous avez déjà créé des fictions interactives à l’aide de Harlowe, le format par défaut de Twine 2, vous vous êtes certainement rendu compte que la présentation de départ, avec son texte blanc sur fond noir, n’était pas forcément… Lire la suite →

Inventaire et boutiques simples pour Twine 2 Harlowe

Que serait un bon jeu de rôle (papier ou vidéoludique) sans système d’inventaire, où stocker les babioles que votre personnage ramasse à droite et à gauche ? Sans boutique, où vous pouvez dépenser votre fortune durement accumulée en échange d’objets divers ?… Lire la suite →

De la musique pour vos jeux Harlowe

Si vous avez déjà tenté d’ajouter de la musique ou des effets sonores pour vos jeux en Twine réalisés sous Harlowe, vous savez que ce n’est pas forcément une mince affaire. Si vous êtes un utilisateur averti de JavaScript, vous… Lire la suite →

Twine et CSS Grid

Si, comme moi, vous aimez triturer un peu la mise en page de vos histoires Twine, les grilles CSS ont toutes les chances de vous intéresser. Il s’agit d’un outil très polyvalent, qui permet de disposer des éléments sur une… Lire la suite →

Fiche de visionnage — Expérience utilisateur et jeux textuels

Designing text UX for effortless reading est le titre donné à une conférence de la Game Design Convention (GDC), présentée par Joseph Humphrey, cofondateur de la société inkle. Fort de son expérience sur des jeux tels que 80 Days ou… Lire la suite →

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