La Fiction Interactive est un art qui sait prendre son temps. Ok, peut-être que ce n’est pas tout à fait vrai, mais en tout cas c’est une bonne excuse pour justifier le fait que l’on publie cet entretien plus d’un… Lire la suite →
Introduction C’est assez étrange quand j’y pense, mais toute ma vie j’ai préféré garder une place de spectateur mi-envieux mi-distant vis-à-vis de ce qu’on pourrait appeler les “hobbys de geek”. Bien sûr dans ma jeunesse j’ai (mal) peint deux trois… Lire la suite →
J’aime les fictions (interactives ou non) qui me font rire. J’aime aussi apprendre les mécanismes qui sont à l’œuvre pour faire fonctionner ces fictions, les structures sur lesquelles elles sont bâties, bref, j’aime tout démonter pour voir ce qu’il y… Lire la suite →
Introduction Lorsqu’on crée un jeu à parser, il est sans doute plus raisonnable d’utiliser un moteur existant, comme Inform, qui va gérer pour nous toute la partie technique. Autant le dire tout de suite, cet article n’est pas destiné aux… Lire la suite →
Une synthèse en français de la conférence Narrative Design in the Age of Twitch, par Stacey Mason, à l’occasion du NarraScope 2023.
Le nouveau marathon pour concevoir vos prochains jeux pour le concours 2024 de fiction interactive (dont on rappelle les thèmes : illusion et venu d’ailleurs) a commencé. Avec Hugo, vous avez appris une recette pour concocter des personnages hauts en couleur,… Lire la suite →
Les 4 quartiers Là où je vis, en Amérique du Nord, les milieux d’affaire aiment les cours de développement professionnel, où des managers enseignent (plus ou moins bien) des techniques de management, relation client, etc. Et un truc que l’on… Lire la suite →
Il y a deux ans (wouah, déjà — hé oui, le 20 novembre 2020…), je sortais Tristam Island, jeu d’aventure conçu pour tourner sur vieilles machines rétro. (Le saviez-vous ? Je l’ai aussi traduit en français l’année suivante !) Et en faisant… Lire la suite →
Je regardais la liste des présentations du dernier Narrascope pour voir celles qui pourraient m’intéresser, et je suis tombé sur « Choosing Your Happily Ever After » de Rebecca Slitt. La question posée : comment, dans une fiction interactive de romance, donner au… Lire la suite →
L’écriture de fiction interactive est une activité qui fait appel à l’imagination et à la créativité à toutes les étapes de la conception. Cet article a pour but de présenter une manière simple et pratique de se représenter le processus… Lire la suite →
Dans l’ombre des logiciels incontournables de la fiction interactive, comme Twine ou Inform7, se trouvent des outils plus discrets mais tout aussi intéressants. Je voudrais m’arrêter sur une plateforme qui permet de créer des histoires à embranchements qui me semble moins… Lire la suite →
Si notre site tourne principalement autour des fictions interactives à analyseur syntaxique ou à choix multiples, ce concept pioche dans des principes de narrative design qui intéressent aussi d’autres domaines. Parmi ceux-ci, le jeu de rôle. Plongeons dans un site… Lire la suite →
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