L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Étiquette choix multiples

« Kimmy vs the Reverend », la critique

Netflix vient de sortir un autre film interactif, tiré de Unbreakable Kimmy Schmidt, série enlevée écrite par Tina Fey et qui a donné lieu à nombre de gifs de Titus Andromedon. La série s’est arrêtée il y a quelque temps… Lire la suite →

Le dilemme de trop

Dans un jeu, l’illusion du choix est fréquente et peut suffire à maintenir la tension narrative. Ensuite, donner de vrais choix, c’est bien. Des choix avec enjeux, c’est souvent mieux. Des choix qui jouent sur la frustration, pourquoi pas. Une… Lire la suite →

Test de Disco Elysium : un monde dans un monde

Un jeu fleuve. Beaucoup, beaucoup de texte. Du bon texte, heureusement. Un moment rare ! J’écris ces lignes alors que je viens de terminer Disco Elysium. Un de ces instants où, après avoir été longuement porté par une œuvre, vous vous… Lire la suite →

Films interactifs : Kinoautomat

Le premier d’entre eux ! Retour vers 1967.

Faites le bon choix – Les différents types de choix dans la Fiction interactive

Lorsque l’on parle de choix dans une fiction interactive, on a parfois besoin d’être plus précis : est-ce que la décision du joueur est vraiment importante ? Ou juste cosmétique ? Comment les conséquences se répercutent-elles dans la logique du jeu ? En répondant… Lire la suite →

Films interactifs : TANTALE

Netflix n’a pas inventé le film interactif ! France Télévisions non plus, à vrai dire, mais c’est son expérience en la matière que nous allons examiner aujourd’hui. Crevons l’abcès tout de suite, vous n’avez probablement jamais entendu parler de TANTALE. Encore… Lire la suite →

« La Boussole des Brumes », nouveau jeu par Corax, est sorti !

Je cite in extenso le texte de promo du jeu : « La Boussole des Brumes» est un croisement entre rogue-like et un Livre dont vous êtes le héros. Vous y incarnez le jeune Quentin qui découvre, sur le chemin du collège,… Lire la suite →

Katawa Shoujo — Analyse de la structure d’un visual novel

La semaine dernière vous avez pu jeter un œil à la structure de Bandersnatch, le film interactif de la série Black Mirror. Aujourd’hui, j’ai envie de faire un exercice similaire avec Katawa Shoujo, un pionnier du visual novel occidental. On… Lire la suite →

Films interactifs : Bandersnatch

Netflix et Black Mirror ont fait grand bruit en sortant « Bandersnatch », un film interactif proposant au grand public une histoire à arborescence. Quels choix de structure se cachent derrière ce film ? Cet article contiendra de nombreuses informations sur… Lire la suite →

You vs. Wild, ça vaut quoi ?

Hé non, je n’ai toujours pas joué à Bandersnatch… Par contre, quand Netflix a sorti You vs. Wild, une série dont les épisodes sont des films interactifs qui prennent environ un quart d’heure à jouer, plus d’excuse pour faire rentrer… Lire la suite →

Introduction aux structures de la fiction interactive, et comment les utiliser

Comme dans l’écriture de roman, la fiction interactive et le livre dont vous êtes le héros ont leurs propres codes et structures ; il est intéressant de les connaître afin de pouvoir bien les utiliser et s’en affranchir si besoin. Je… Lire la suite →

Expérimentations sur jeux à choix multiples

La semaine dernière étaient évoquées les fictions expérimentales à analyseur syntaxique. Cette fois nous allons voir ce qui se fait d’original du côté des fictions à choix multiples (souvent des jeux hypertextes réalisés avec Twine). La plupart de ces jeux… Lire la suite →

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