L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Étiquette analyseur syntaxique

Entretien avec Narkhos, gagnant du concours 2024

La Fiction Interactive est un art qui sait prendre son temps. Ok, peut-être que ce n’est pas tout à fait vrai, mais en tout cas c’est une bonne excuse pour justifier le fait que l’on publie cet entretien plus d’un… Lire la suite →

Créer un parser simple en javascript (partie 2)

À la fin du premier article, nous avions laissé notre héros dans son appartement, juste capable de se déplacer de pièce en pièce via les verbes de direction (nord, sud, est et ouest). Si nous voulons qu’il soit capable d’interagir… Lire la suite →

Créer un Parser simple en JavaScript

Introduction Lorsqu’on crée un jeu à parser, il est sans doute plus raisonnable d’utiliser un moteur existant, comme Inform, qui va gérer pour nous toute la partie technique. Autant le dire tout de suite, cet article n’est pas destiné aux… Lire la suite →

Adventuron – Les bases

On avait déjà parlé d’Adventuron l’année dernière, après la jam de la Sens Dessus Dessous, avec les retours d’expérience sur des outils de création de FI. Petit rappel, Adventuron est un outil de création FI hybride à la fois analyseur… Lire la suite →

[I] doesn’t exist : l’avenir du jeu textuel traditionnel ? (spoiler : pas du tout.)

[I] doesn’t exist – a modern text adventure, est un jeu sorti en octobre 2023, développé par LUAL Games, un studio indépendant basé en Suisse, crée par le duo Anna-Lena Pontet (programmation) et Luzia Hüttenmoser (direction artistique). A l’origine, [I]… Lire la suite →

Économiser des objets en Inform 6

Il y a deux ans (wouah, déjà — hé oui, le 20 novembre 2020…), je sortais Tristam Island, jeu d’aventure conçu pour tourner sur vieilles machines rétro. (Le saviez-vous ? Je l’ai aussi traduit en français l’année suivante !) Et en faisant… Lire la suite →

Inform 7 enfin open source !

Le 28 avril dernier, Graham Nelson a annoncé sur le forum intfiction.org (en anglais) qu’il avait sorti une nouvelle version d’Inform 7, qui est de plus devenu open source ! On attendait cela depuis plusieurs années (souvenez-vous, en on avait parlé… Lire la suite →

Entretien avec Davide Bucci, concepteur de FI rétro !

Davide Bucci est maître de conférences en physique, avec des thématiques de recherche sur l’optique et l’électronique. Mais pas que… Si vous regardez son site, il est aussi passionné de voitures (italiennes, bien entendu), de vieux ordinateurs (dont l’Olivetti M20,… Lire la suite →

Un tutoriel DAAD Ready pour les débutants

Ce qui suit est un tutoriel pour écrire des fictions interactives à analyseur syntaxique en français avec l’outil DAAD Ready. Cet outil est téléchargeable ici, et permet de créer des jeux d’aventure graphiques pour une demi-douzaine de plates-formes rétro comme… Lire la suite →

Le triangle et la plume

Un âge d’or de la fiction interactive britannique Les anglophones ont une expression rigolote : cottage industry. Ça désigne une activité commerciale qui est faite dans votre cottage, c’est-à-dire dans votre petite maison, avec votre petite famille ; et par extension, toute… Lire la suite →

Colditz, la première FI originale en français ?

Le mois dernier, je vous ai parlé de la Belle Province, et des débuts de l’industrie vidéoludique là-bas. J’ai mentionné Arsène Larcin, sorti à peu près en même temps que La caverne des lutins (c’est-à-dire septembre 1982), en disant que… Lire la suite →

Québec et FI au début des années 80

Au cours de mes recherches sur la fiction interactive en français au début des années 80, j’ai commencé par me concentrer sur la France et les magazines français ; mais bien vite, j’ai glané quelques informations relatives au Québec, et à… Lire la suite →

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