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Catégorie Tutoriel

Choix de polices d’écriture et de tailles de texte sur Twine 1

Bonjour tout le monde ! Ici Mia et je suis de retour avec un autre article-tutoriel pour Twine 1. Grâce à lui, vous pourrez personnaliser votre histoire en donnant au lecteur ou à la lectrice l’option de choisir entre plusieurs polices… Lire la suite →

Tutoriel : créez un jeu Twine multilingue

Bonjour, je suis Mia Blais-Côté. Passionnée d’écriture et de FI (eh oui !) je me suis lancée dans du commercial sur Steam… tout en apprenant un truc cool ou deux. Dans cet article, je vais vous montrer l’un de ces truc… Lire la suite →

Ink et les variables

Avec ce que nous avons appris jusqu’à maintenant, nous pouvons déjà écrire des histoires assez conséquentes. Cependant, elles restent assez statiques et nous ne savons pas encore comment garder certaines choses en mémoire. Nous allons remédier à cela dès maintenant…. Lire la suite →

Twine 2 : des effets CSS plus complexes pour vos passages

Dans notre dernier tutoriel Twine, nous avons commencé à aborder l’utilisation des feuilles de style CSS pour changer l’apparence d’un Twine au format Harlowe. Le monde du CSS est vaste (c’est un euphémisme, vu les centaines de livres sur le… Lire la suite →

Tresser son histoire avec ink

Jusqu’à maintenant, avec ink, nous avons pu proposer des choix au lecteur et dévier l’histoire vers d’autres passages, un peu à la manière des livres dont vous êtes le héros. Mais n’avez-vous jamais trouvé qu’il était parfois fastidieux de créer… Lire la suite →

Un (petit) peu de CSS dans votre Twine ?

Les tutoriels précédents sur ce site ont parlé des bases de Twine (Twine 2 et Harlowe, plus précisément) : comment créer des passages, les relier entre eux, faire des histoires avec branchements divergents, modifier le texte à la volée avec des… Lire la suite →

Organiser son code ink

Dans cet article, nous allons voir comment rendre un long projet écrit en ink plus clair. Rien de bien excitant, donc, mais très pratique à savoir ! La colle Quand nous écrivons du texte avec ink, les passages à la ligne… Lire la suite →

L’art de détruire pour reconstruire avec Inform 7

Aujourd’hui, l’article a été écrit par Corax, un membre récent de la communauté. Il explique comment il a codé ses FI (telle que sa participation au concours), qui ont été très bien accueillies. Le niveau requis est assez élevé, mais… Lire la suite →

Faire varier les choix proposés avec ink

Un rappel : les choix ne sont disponibles qu’une seule fois par défaut Commençons par un rappel. Si notre histoire mène le joueur plusieurs fois dans le même nœud et lui réaffiche une liste de choix, n’oubliez pas que les options… Lire la suite →

Tutoriel Twine 2 : les variables

Le tutoriel d’aujourd’hui porte sur une technique très générale et basique pour adapter votre histoire aux choix faits par le joueur : l’utilisation de variables, et les passages dépendant de la valeur de certaines variables. Les variables vous permettent de stocker… Lire la suite →

Faire varier ce qui est montré au joueur avec ink

La semaine dernière, nous avons vu comment créer une histoire simple avec ink. Cependant, les fictions interactives étant en général non linéaires, il est possible qu’elles présentent plusieurs fois le même passage au cours d’une partie. Aujourd’hui, nous allons voir… Lire la suite →

Une introduction au langage ink

ink est un langage permettant d’écrire facilement des histoires à embranchements avec beaucoup d’options et de parties qui se réunissent. En voici une brève introduction. C’est quoi, ink ? Comme écrit ci-dessus, ink permet d’écrire des histoires interactives, du style « livre… Lire la suite →

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