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Catégorie Tutoriel

Personnaliser l’apparence de son histoire ink

Alors que je me reposais pendant les vacances, de nouvelles versions d’ink et d’Inky sont sorties. Parmi les nouveautés, une façon plus facile de personnaliser l’apparence de son histoire quand on l’exporte vers une page web. Assurez-vous donc de télécharger… Lire la suite →

Être sur Steam avec une FI ? C’est possible !

Bonjour à tous : me revoilà avec un article de taille, à savoir si c’est possible d’avoir une fiction interactive commerciale sur Steam. Eh bien, c’est un gros « oui » ! Avant tout, un peu d’histoire. Le Steam Greenlight… Avant l’arrivée de… Lire la suite →

Premiers pas avec les listes ink

Ink est un excellent langage pour écrire des histoires, mais ce que nous avons vu jusqu’à maintenant nous permettrait difficilement de simuler un monde (par rapport à Inform 7, par exemple). Les listes ink ont été créé pour remédier à… Lire la suite →

Les fils, une fonctionnalité avancée d’ink

La dernière fois, nous avions parlé des tunnels, une fonctionnalité d’ink assez avancée, mais bien pratique quand on en a besoin. Le sujet d’aujourd’hui est similaire, bien qu’on puisse peut-être le considérer comme encore plus avancé. Mais n’ayons pas peur !… Lire la suite →

Ink et les tunnels

Aujourd’hui, nous allons nous attarder sur une fonctionnalité pratique d’ink, même si elle ne sera pas forcément utile à tout le monde : les tunnels. Il est tout à fait possible d’écrire une histoire sans et vous n’en aurez peut-être pas… Lire la suite →

Des fonctions avec ink

Comme nous l’avons vu précédemment, ink possèdent certaines fonctionnalités de langages de programmation standards, comme les variables. Aujourd’hui, nous étudierons les fonctions. Si vous avez déjà un peu d’expérience en programmation, ce qui suit vous ne sera pas bien différent… Lire la suite →

Choix de polices d’écriture et de tailles de texte sur Twine 1

Bonjour tout le monde ! Ici Mia et je suis de retour avec un autre article-tutoriel pour Twine 1. Grâce à lui, vous pourrez personnaliser votre histoire en donnant au lecteur ou à la lectrice l’option de choisir entre plusieurs polices… Lire la suite →

Tutoriel : créez un jeu Twine multilingue

Bonjour, je suis Mia Blais-Côté. Passionnée d’écriture et de FI (eh oui !) je me suis lancée dans du commercial sur Steam… tout en apprenant un truc cool ou deux. Dans cet article, je vais vous montrer l’un de ces truc… Lire la suite →

Ink et les variables

Avec ce que nous avons appris jusqu’à maintenant, nous pouvons déjà écrire des histoires assez conséquentes. Cependant, elles restent assez statiques et nous ne savons pas encore comment garder certaines choses en mémoire. Nous allons remédier à cela dès maintenant…. Lire la suite →

Twine 2 : des effets CSS plus complexes pour vos passages

Dans notre dernier tutoriel Twine, nous avons commencé à aborder l’utilisation des feuilles de style CSS pour changer l’apparence d’un Twine au format Harlowe. Le monde du CSS est vaste (c’est un euphémisme, vu les centaines de livres sur le… Lire la suite →

Tresser son histoire avec ink

Jusqu’à maintenant, avec ink, nous avons pu proposer des choix au lecteur et dévier l’histoire vers d’autres passages, un peu à la manière des livres dont vous êtes le héros. Mais n’avez-vous jamais trouvé qu’il était parfois fastidieux de créer… Lire la suite →

Un (petit) peu de CSS dans votre Twine ?

Les tutoriels précédents sur ce site ont parlé des bases de Twine (Twine 2 et Harlowe, plus précisément) : comment créer des passages, les relier entre eux, faire des histoires avec branchements divergents, modifier le texte à la volée avec des… Lire la suite →

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