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Catégorie Entretien

L’influence des Game Jams sur la fiction interactive.

Ceci est la traduction d’un entretien entre Sophia de Augustine et manonamora originellement publié dans le magazine The Rosebush. Sophia : Salut, Manon ! Pour ceux qui ne te connaissent pas, peux-tu te présenter ? Manon : Salut Sophia ! Volontiers. 🙂 Je m’appelle Manon,… Lire la suite →

Entretien avec John Earnest – créateur de Decker

Je vous en ai parlé dans un précédent article, le logiciel Decker que vous pouvez retrouver ici, (à télécharger ou à utiliser en ligne directement) permet de créer du contenu original avec une esthétique rétro inspirée d’HyperCard, et d’outils créatifs… Lire la suite →

Entretien avec manonamora, gagnante du concours 2023

Cette année, c’est manonamora qui a remporté le concours, avec sa participation DOL-OS. Nous nous sommes donc entretenu avec elle afin d’en savoir plus sur son processus créatif et ses futurs projets ! Peux-tu te présenter en quelques mots ? Comment as-tu… Lire la suite →

Entretien avec GavrocheGames, gagnant du concours 2022

Cette année, c’est GavrocheGames qui est sorti vainqueur du concours, avec sa participation Entre le vin et le dessert. Nous nous sommes donc entretenus avec lui, pour en savoir plus à propos de son processus créatif et de ses futurs… Lire la suite →

Entretien avec Davide Bucci, concepteur de FI rétro !

Davide Bucci est maître de conférences en physique, avec des thématiques de recherche sur l’optique et l’électronique. Mais pas que… Si vous regardez son site, il est aussi passionné de voitures (italiennes, bien entendu), de vieux ordinateurs (dont l’Olivetti M20,… Lire la suite →

Entretien avec FibreTigre, ses jeux de rôle et ses LDVELH !

FibreTigre est un auteur français spécialiste de la fiction interactive, auteur de FI comme Filaments, Ekphrasis… Il est le créateur de plusieurs jeux vidéo, dont Out There, et l’auteur de livres-jeux et de bandes dessinées. Il a dernièrement créé Aria,… Lire la suite →

François Coulon, écrivain hypertexte depuis 1983

Notre série d’articles sur l’histoire de la fiction interactive en français s’achève aujourd’hui ! J’espère que cette série vous aura plu ; j’ai bien aimé l’exercice, qui m’a permis de mettre en forme et de publier le fruit de mes recherches, avec… Lire la suite →

Les fictions interactives d’Alain Brégeon

« Alain Brégeon ? » disent d’une même voix toutes celles et ceux qui ont connu l’Amstrad CPC. « Où ai-je donc entendu ce nom ? Est-ce que… mais oui ! Le passager du temps ! » Aujourd’hui, nous allons parler de ce jeu, ainsi que d’un… Lire la suite →

Entretien avec Clément, créateur de Moiki !

Pendant tout l’été, et depuis quelques mois en fait, un nouvel outil de création d’histoires interactives fait son bonhomme de chemin et est en train de conquérir de plus en plus d’utilisateurs et utilisatrices : il s’agit de Moiki, un outil… Lire la suite →

Entretien avec Stefan Vogt, auteur de FI modernes sur ordinateurs 8 bits !

Stefan Vogt est un auteur de jeux d’aventures à analyseur syntaxique, qui travaille depuis des années sur des projets visant à créer de nouvelles FI à parser pour les ordinateurs rétro. Il a gracieusement accepté de répondre à mes questions… Lire la suite →

Entretien avec Lucila Mayol

Lucila Mayol est une jeune artiste contemporaine que j’ai découverte totalement par hasard sur un groupe Facebook dédié à la fiction interactive ; elle y cherchait des bêta-testeurs, et je m’étais porté volontaire. Dès les premières minutes, No Sign Should Remain… Lire la suite →

Entretien avec Pierre Durant sur l’actu de Froggy Software

En 1987, Jean-Louis Le Breton, fondateur de Froggy Software, sort « La Crapule », un jeu d’enquête policière avec graphismes et analyseur syntaxique, sur Macintosh. Trois décennies plus tard, Pierre Durant et Antoine Vignaux travaillent avec Jean-Louis Le Breton pour porter ce… Lire la suite →

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