Fiction-interactive.fr

L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Étiquette

Inform 7

Forcer le joueur à taper une commande précise

C’est la rentrée ! Contents de vous retrouver, et soyez prêts pour une année de plus d’articles sur la fiction interactive ! Dans l’article d’aujourd’hui, je voudrais évoquer un effet intéressant, qui apparaît dans plusieurs fictions interactives à analyseur syntaxique. Cet effet… Continue Reading →

Graham Nelson sur l’avenir d’Inform 7

Le 9 juin a eu lieu une rencontre Meetup du groupe dédié à la fiction interactive basé à Londres/Oxford. Graham Nelson, le créateur d’Inform, y a présenté Inform, son passé ainsi que ses plan d’avenir. Tout cela était donc très… Continue Reading →

Qu’est-ce que la Z-machine ?

Aujourd’hui, un sujet technique, mais qui devrait ravir les gens qui s’intéressent à l’abandonware. Je vais vous parler du format d’histoires utilisé par Inform, et pourquoi ça veut dire que vous (oui, vous !) pouvez créer en un clic des nouveaux… Continue Reading →

L’art de détruire pour reconstruire avec Inform 7

Aujourd’hui, l’article a été écrit par Corax, un membre récent de la communauté. Il explique comment il a codé ses FI (telle que sa participation au concours), qui ont été très bien accueillies. Le niveau requis est assez élevé, mais… Continue Reading →

La Tempête

Chez vous, paix, chaleur et sécurité. Partout : la nuit. Au dehors, la tempête.

Hansel et Gretel — La Revanche

Incarnez Hansel et, aidé de votre sœur Gretel, affrontez d’impitoyables sorcières au cours d’une histoire sombre et un peu décalée. Énigmes, combats tactiques et gros flingues au rendez-vous !

Faute de servo

Un homme qui a perdu sa mémoire. Une souris qui a perdu un royaume. Un chien qui a perdu sa famille. Et la scientifique qui sauvera le monde. Ce jeu a du contenu potentiellement dérangeant, y compris la violence contre… Continue Reading →

Les bases pour créer une action avec Inform 7

Rappel : comment modifier le comportement normal d’une action Dans la deuxième partie du tutoriel d’introduction à I7, nous avons vue qu’il existe trois façons de modifier le comportement d’une action : les règles before, instead et after. Une règle before se… Continue Reading →

Utiliser l’extension Inform 7 Basic Screen Effects

De base, Inform ne permet pas de modifier la façon dont la fiction interactive se présente : il s’agira toujours d’un texte qui est affiché, puis de l’invite de commande, puis la commande du joueur, puis de nouveau du texte affiché… Continue Reading →

Créer de nouveaux types dans Inform 7

Tous les objets que nous manipulons dans Inform ont un type. Nous avons ainsi déjà vu la chose, la personne et le contenant, pour ne citer que ceux-ci. Il existe également des types plus abstraits, comme le texte ou le… Continue Reading →

Trizbort, plus qu’un simple outil de cartographes

Aujourd’hui, parlons d’un outil relativement récent : Trizbort. Certes, le nom ne donne pas envie (ah, ces anglophones et leurs références obscures à des jeux Infocom), mais il s’agit d’un outil de dessin de cartes, bien fait et avec quelques fonctionnalités… Continue Reading →

Éviter le code dupliqué avec Inform 7

Nous allons aujourd’hui voir comment réutiliser des parties de notre code à plusieurs endroits de notre source, sans avoir à les réécrire à chaque fois. Pour cela, nous allons utiliser des expressions (« phrases » en anglais). Dans Inform 7, une expression… Continue Reading →

© 2018 Fiction-interactive.fr — Propulsé par WordPress

Thème par Anders NorénHaut ↑

Bientôt le concours ! Rendu des jeux dans : 55 jours 15 heures 34 minutes 36 secondes