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Inform 6

L’Exil

L’Exil est une aventure mettant en scène un personnage au passé mystérieux vivant reclus dans une étrange communauté. Une étrange découverte va bientôt bouleverser sa vie…

Le kébab hanté

Quelque chose me joue des tours (Postée le : 31/12/2020) Depuis une semaine je remarque choses étranges dans mon restaurant grec/kebab. Des objets bougent de place, je ne retrouve plus des sauces, des aliments ouverts ou sortis du frigo. Je croyais… Continue Reading →

Trizbort, plus qu’un simple outil de cartographes

Aujourd’hui, parlons d’un outil relativement récent : Trizbort. Certes, le nom ne donne pas envie (ah, ces anglophones et leurs références obscures à des jeux Infocom), mais il s’agit d’un outil de dessin de cartes, bien fait et avec quelques fonctionnalités… Continue Reading →

Élargir la grammaire de verbes déjà définis en Inform 6

Hier, nous avons commencé à coder un système de sorts pour notre adaptation de Harry Potter en fiction interactive. Aujourd’hui, apprenons non pas à créer des verbes, mais à en étendre. Un exemple que l’on peut prendre pour commencer est… Continue Reading →

Déclarer des nouveaux verbes en Inform 6

Voici un article tutoriel sur l’ajout de nouveaux verbes dans votre fiction interactive ; pour un autre article sur un aspect complémentaire, l’extension de verbes existants; c’est ici. Dans une fiction interactive avec analyseur syntaxique, toute l’expérience du joueur repose sur… Continue Reading →

Tutoriel Inform 6 : variable d’avancement

Un petit article aujourd’hui sur une technique générale pour gérer la progression du joueur dans un jeu linéaire. C’est une technique que j’ai vue la première fois dans le code source de Filaments, de FibreTigre, et je l’ai utilisée dans… Continue Reading →

Manipulations de variables en Inform 6

Nous continuons notre série de tutoriels Inform 6 ; cette semaine, voici un article sur les variables locales et globales. Les variables sont des petits bouts de choses qui peuvent stocker une information, une valeur, un état qui est amené à… Continue Reading →

Écrire une fiction interactive avec Inform 6, partie 2 : un jeu complet

Hier, nous avons commencé à écrire notre première fiction interactive en Inform 6 ; nous avons réussi à créer la première (et unique) pièce du jeu, ainsi qu’un texte introductif. Aujourd’hui, nous allons rajouter quelques petites choses pour en faire… Continue Reading →

Écrire une fiction interactive avec Inform 6, partie 1 : démarrer

Cette semaine, c’est un petit tutoriel pour commencer à programmer en Inform 6 ! Nous allons commencer par mettre en place le code et quelques objets et, demain, dans une deuxième partie, nous mettrons en place des réactions particulières et quelque… Continue Reading →

Le Diamant blanc

Un mois depuis la découverte de votre frère, et autant de jours à attendre avant de pouvoir le sauver à nouveau. Cette nuit est enfin la bonne. Il faut partir, rapidement. Mais pas avant d’être prêt. Ce jeu est la… Continue Reading →

Tipelau

Enfin, le conseil du village de Tipelau a voté, à l’unanimité, une résolution soulignant l’importance majeure de réduire la consommation en diesel du village, afin de réduire les importations en provenance de Tokeroa et de réduire la vulnérabilité du village… Continue Reading →

Ombre

Un jeu qui se passe dans votre appartement. Cette fiction interactive est est la traduction par Hugo Labrande et MonsieurBouc de Shade par Andrew Plotkin.

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