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Étiquette IA

[I] doesn’t exist : l’avenir du jeu textuel traditionnel ? (spoiler : pas du tout.)

[I] doesn’t exist – a modern text adventure, est un jeu sorti en octobre 2023, développé par LUAL Games, un studio indépendant basé en Suisse, crée par le duo Anna-Lena Pontet (programmation) et Luzia Hüttenmoser (direction artistique). A l’origine, [I]… Lire la suite →

Quand l’IA invente une FI : AI Dungeon 2

Il y a quelques semaines, l’Internet a bruissé en découvrant un projet extraordinaire : une fiction interactive à parser en anglais, où le texte était généré en direct par une intelligence artificielle. Le jeu s’appelle AI Dungeon 2, et a fait… Lire la suite →

Comment créer un chatbot ?

Ça y est ! Après la lecture de notre introduction aux chatbots, du panorama des jeux en ayant fait leur cœur de gameplay, et de la rétro-ingénierie des lettres dans Animal Crossing, vous avez décidé de vous lancer dans la création… Lire la suite →

Un exemple de chatbot épistolaire : Animal Crossing

Animal Crossing, si vous ne connaissez pas, est une série de jeux vidéo sortis sur diverses plates-formes Nintendo, dans lequel vous incarnez un personnage qui arrive dans un village peuplé d’animaux qui parlent. Le jeu se passe en temps réel :… Lire la suite →

Panorama des jeux à chatbots

À première vue, les jeux mettant en scène un chatbot (agent conversationnel, en français) sont rares, voire inexistants. À moins d’avoir particulièrement étudié le sujet, il y a peu de chances que vous ayez eu l’occasion d’en essayer un, ou… Lire la suite →

Petite introduction aux chatbots

Nous inaugurons, avec cet article, un mois thématique : le mois du chatbot ! Nous allons nous intéresser à ces agents conversationnels, à leurs mécanismes de conception et leurs finalités ; vous allez voir que certains aspects sont très proches de la fiction… Lire la suite →

Notes de lecture : la plateforme LIGHT

On termine ce mois de l’intelligence artificielle sur notre site en beauté, avec un article de recherche tout récent, qui a paru il y a quelques semaines seulement ! La semaine dernière, on parlait de Textworld, un outil créé par des… Lire la suite →

Notes de lecture : Textworld (2018)

Allez hop, encore une note de lecture sur l’IA et la FI ! Je vous ai déjà parlé (en deux parties) du fait qu’apprendre à une IA à jouer à une FI à analyseur syntaxique était un problème difficile, et que… Lire la suite →

Notes de lecture : deep learning et parser (2015)

Aujourd’hui, c’est notes de lecture ! L’article d’aujourd’hui est dans la droite lignée de ce dont on parlait la dernière fois, sur le fait d’apprendre à une intelligence artificielle comment jouer à une fiction interactive à analyseur syntaxique. J’ai lu un… Lire la suite →

>GAGNER ZORK : Apprendre à une IA à jouer à des jeux avec parser (partie 2)

La semaine dernière, on avait parlé de deep learning, et le fait que la FI peut apparaître comme un bon moyen d’apprendre, via le deep learning, à une intelligence artificielle à manipuler et à interagir avec le monde réel. Faisons… Lire la suite →

>GAGNER ZORK : Apprendre à une IA à jouer à des jeux avec parser (partie 1)

Ce mars, c’est le mois de l’intelligence artificielle sur le site ! Je vous propose une série de 5 articles sur une thématique qui est actuellement un thème de recherche plutôt pointu en intelligence artificielle : comment utiliser des FI pour apprendre… Lire la suite →

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