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Comment traduire une fiction interactive ?

Traduire votre jeu est un moyen très intéressant pour toucher un public plus important et faire connaître votre jeu de plus de monde. Certains n’ont même pas (ou très peu) besoin de traduction, comme Machinarium, où il n’y a aucun… Continue Reading →

Graham Nelson sur l’avenir d’Inform 7

Le 9 juin a eu lieu une rencontre Meetup du groupe dédié à la fiction interactive basé à Londres/Oxford. Graham Nelson, le créateur d’Inform, y a présenté Inform, son passé ainsi que ses plan d’avenir. Tout cela était donc très… Continue Reading →

Lancement officiel du concours 2019 !

Article épinglé

L’article d’aujourd’hui est une annonce : celle du lancement officiel du concours 2019 de fictions interactives francophones ! Ah, l’année dernière… L’année dernière, c’était la 11ème édition, sur le thème « mémoire » ; il y eut 5 jeux très différents, par l’interface,… Continue Reading →

Notes sur Création de récits pour les fictions interactives

Aujourd’hui, je vais parler de ma lecture de l’ouvrage mentionné dans le titre de l’article, Création de récits pour les fictions interactives, simulation et réalisation, de Nicolas Szilas et Jean-Hugues Réty. Je suis tombé dessus à la bibliothèque, où il… Continue Reading →

Être sur Steam avec une FI ? C’est possible !

Bonjour à tous : me revoilà avec un article de taille, à savoir si c’est possible d’avoir une fiction interactive commerciale sur Steam. Eh bien, c’est un gros « oui » ! Avant tout, un peu d’histoire. Le Steam Greenlight… Avant l’arrivée de… Continue Reading →

Notes de lecture : « Make IF Fast »

Voici un deuxième opus dans la série des notes de lecture ! Aujourd’hui, on parle d’un article un peu particulier, qui raconte la genèse de jeux, mais surtout donne des techniques intéressantes de création. En 2000, J. Robinson Wheeler a écrit… Continue Reading →

Livret-souvenir du concours 2018 !

Le concours 2018 s’est achevé il y a quelques mois déjà, avec la victoire de « Hansel et Gretel – La Revanche » de Corax dans toutes les catégories ! Ce fut une très bonne édition, avec 5 jeux très différents, une grande… Continue Reading →

Premiers pas avec les listes ink

Ink est un excellent langage pour écrire des histoires, mais ce que nous avons vu jusqu’à maintenant nous permettrait difficilement de simuler un monde (par rapport à Inform 7, par exemple). Les listes ink ont été créé pour remédier à… Continue Reading →

Qu’est-ce que la Z-machine ?

Aujourd’hui, un sujet technique, mais qui devrait ravir les gens qui s’intéressent à l’abandonware. Je vais vous parler du format d’histoires utilisé par Inform, et pourquoi ça veut dire que vous (oui, vous !) pouvez créer en un clic des nouveaux… Continue Reading →

Les fils, une fonctionnalité avancée d’ink

La dernière fois, nous avions parlé des tunnels, une fonctionnalité d’ink assez avancée, mais bien pratique quand on en a besoin. Le sujet d’aujourd’hui est similaire, bien qu’on puisse peut-être le considérer comme encore plus avancé. Mais n’ayons pas peur !… Continue Reading →

La bande dessinée interactive

Qu’est-ce que la bande dessinée interactive ? Le terme « bande dessinée interactive » est récurrent dans l’histoire de la bande dessinée numérique. Il connaît, pour la France, deux moments importants. Avant les années 2000, il est le terme désignant les premières bandes… Continue Reading →

Ink et les tunnels

Aujourd’hui, nous allons nous attarder sur une fonctionnalité pratique d’ink, même si elle ne sera pas forcément utile à tout le monde : les tunnels. Il est tout à fait possible d’écrire une histoire sans et vous n’en aurez peut-être pas… Continue Reading →

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Bientôt le concours ! Rendu des jeux dans : 57 jours 7 heures 33 minutes 17 secondes