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L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

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Note de visionnage : Ce que le jeu mobile peut nous apprendre sur les choix et leurs conséquences

Le jeu mobile est un univers très à part, avec des contraintes de formats, et un public très différent comparé aux autres plates-formes. Néanmoins, on peut apprendre beaucoup sur la conception de FI grâce à eux !

La traduction française de Mystery House

On est le troisième vendredi du mois, et la nouvelle tradition est que je vous parle de la fiction interactive en français du début des années 80 — produit de mes recherches récentes, qui mèneront (j’espère) un jour à un… Lire la suite →

Un Raspberry Pi et trois jeux à gagner pour le concours de FI !

Alors que Noël s’annonce inhabituel pour tout le monde, ici chez Fiction-Interactive.fr, on vous a préparé comme chaque année de super récompenses pour notre concours ! Et pas des moindres !

Piochez dans la théorie du jeu de rôle !

Si notre site tourne principalement autour des fictions interactives à analyseur syntaxique ou à choix multiples, ce concept pioche dans des principes de narrative design qui intéressent aussi d’autres domaines. Parmi ceux-ci, le jeu de rôle. Plongeons dans un site… Lire la suite →

Terminer sa fiction interactive en un mois avec le NaNoWriMo

Vous voulez terminer votre jeu, mais la quantité de travail vous semble insurmontable ; comment trouver la motivation pour terminer ce projet ? Je n’ai pas toutes les réponses à cette question, mais je peux vous proposer un coup de pouce : participer… Lire la suite →

Concours et jams 2020 et 2021 !

Que vous désiriez jouer ou créer, petit point sur les appels à jeux du moment. Ces événements sont souvent des occasions idéales pour mettre le pied à l’étrier ! Le concours annuel Cela fait environ quinze ans maintenant (ouch !) que notre… Lire la suite →

La Grande Aventure

Aujourd’hui, je vous parle de la première fiction interactive en français jamais écrite (de ce que je sais). Et c’est une traduction d’Adventure/Colossal Cave Adventure. La communauté dont nous descendons, nous, le site Fiction-interactive.fr, vient du forum ifiction.free.fr/taverne, créé pour… Lire la suite →

Comment traduire son jeu pour pas cher ?

La fiction interactive est un genre compliqué à traduire, et donc également très cher ! Mais existe-t-il des méthodes pour réduire ses coûts de localisation ? Est-ce qu’on est obligé de sacrifier drastiquement la qualité pour cela ? C’est ce que nous allons… Lire la suite →

Entretien avec Clément, créateur de Moiki !

Pendant tout l’été, et depuis quelques mois en fait, un nouvel outil de création d’histoires interactives fait son bonhomme de chemin et est en train de conquérir de plus en plus d’utilisateurs et utilisatrices : il s’agit de Moiki, un outil… Lire la suite →

Pourquoi la fiction interactive est si compliquée à traduire ?

Si votre ambition est de commercialiser votre jeu, il est difficile de ne pas penser à la traduction. Mais est-ce que ça vaut le coup ? Qu’est-ce que l’on doit anticiper avant de se lancer ? Dans ce premier article d’une mini-série… Lire la suite →

Révélations sur l’histoire de la fiction interactive

Bonne rentrée à tous ! Pour cet article de reprise, je vais vous parler d’un travail de recherche que j’ai effectué ces douze derniers mois sur l’histoire de la fiction interactive en français — enfin, du jeu d’aventure textuel, comme on… Lire la suite →

Partez en vacances avec nos ebooks !

Ainsi se termine la troisième saison de Fiction-interactive.fr. Déjà trois ans que nous publions un article tous les vendredis entre septembre et juin ; nous avons ainsi 143 articles sur ce site ! L’occasion pour moi de remercier notre dizaine d’auteurs, qui… Lire la suite →

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