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Faire un jeu à embranchements dans Vorple

Traditionnellement, on oppose les jeux à analyseur syntaxique, où tout se passe au clavier, et les jeux à embranchements, où on ne fait que cliquer. Mais la frontière n’est pas si étanche que ça ; il y a plein de jeux… Continue Reading →

Modifier le CSS d’un jeu Vorple

C’est décembre, et c’est toujours le mois Vorple — la surcouche d’Inform qui permet d’exécuter le jeu dans une page web, et d’utiliser des fonctions JavaScript et du CSS pour ajouter des fonctionnalités. Et justement, l’article d’aujourd’hui porte sur ce… Continue Reading →

Une démo pour la Boussole des Brumes

Démo de la Boussole des Brumes

Jouer maintenant

Corax nous avait parlé de son projet en cours le mois dernier. Eh bien une pr...

Trois lots à gagner pour le concours de Fiction Interactive 2019 !

À plus de trois semaines de la fin du concours, nous avons le plaisir de vous annoncer que Fiction-interactive.fr est cette année en partenariat avec trois studios, afin d’offrir de jolies récompenses pour féliciter les gagnants !

Tester votre jeu Vorple

La semaine dernière, je vous ai montré où trouver les bibliothèques Vorple, où les mettre, et comment les intégrer à votre code. Vous allez ainsi obtenir un fichier .ulx (format Glulx standard), et un fichier HTML (« play.html »), qui va vous… Continue Reading →

Comment installer Vorple

On vous parlait récemment de Vorple, cet outil qui permet d’incorporer du JavaScript et du CSS à des fictions interactives écrites en Inform. Les fonctionnalités apportées sont très intéressantes, et ouvrent de vastes horizons en termes de gameplay et de… Continue Reading →

Pourquoi Vorple est le futur de la fiction interactive

Cet article est le premier d’une longue série sur Vorple — en fait, pour fêter la sortie de la version 3.1, qui continue d’améliorer l’outil, nous allons vous en parler tout le mois de décembre ! Commençons par essayer de vous… Continue Reading →

Faites votre propre invite de commande dans Inform 6

Le personnage central de la fiction interactive à parser, c’est l’invite de commande, ou pour faire en anglais, le prompt. Ah, le prompt. Si on a l’habitude, c’est un ami que l’on attend impatiemment pour taper notre idée suivante ; pour… Continue Reading →

Écran ? Écrans…

Le concours francophone de fictions interactives a lieu dans 2 mois ! Si vous êtes auteur, vous avez peut-être déjà commencé votre jeu… ou peut-être que vous manquez d’inspiration. Si c’est le cas, ne vous inquiétez pas, nous sommes là pour… Continue Reading →

Entretien avec FibreTigre sur son jeu Maspero Blue

Coucou FibreTigre ! Re-bienvenue parmi nous ! Comment ça va, quels sont tes projets en cours ? En jeux vidéo, il y a Sigma Theory et Antioch, qui ont tous les deux de grandes composantes IF. J’ai aussi un autre jeu IF terminé… Continue Reading →

Entretien avec Corax sur son nouveau projet, La Boussole des Brumes

Cette semaine, nous nous sommes entretenus avec Corax, que vous connaissez sûrement déjà. Cette fois-ci, nous avons cherché à en savoir plus sur son prochain projet, qui s’annonce encore plus ambitieux que le précédent. Coucou Corax ! La dernière fois qu’on… Continue Reading →

Notes de visionnage : La conception narrative de Virtue’s Last Reward

La Game Developers Conference (GDC) est un événement annuel à destination des professionnels du jeu vidéo et se déroulant à Los Angeles. Elle est surtout connue pour ses conférences, dont certaines sont ensuite diffusées gratuitement sur Youtube ; si vous vous… Continue Reading →

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