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Katawa Shoujo — Analyse de la structure d’un visual novel

La semaine dernière vous avez pu jeter un œil à la structure de Bandersnatch, le film interactif de la série Black Mirror. Aujourd’hui, j’ai envie de faire un exercice similaire avec Katawa Shoujo, un pionnier du visual novel occidental. On… Lire la suite →

Films interactifs : Bandersnatch

Netflix et Black Mirror ont fait grand bruit en sortant « Bandersnatch », un film interactif proposant au grand public une histoire à arborescence. Quels choix de structure se cachent derrière ce film ? Cet article contiendra de nombreuses informations sur… Lire la suite →

Entretien avec Hugo Labrande sur son portage de Même les pommes de terre ont des yeux !

Bonjour ! Je suis Stéphane Wiart, sur le forum depuis un peu plus de deux ans. J’ai mené quelques projets à terme en découvrant Inform 7 et ink ; mon dernier, Violette, a été écrit en ink, et j’en ai réalisé une… Lire la suite →

Créer un jeu d’aventure des années 80, maintenant !

SRAM, Orphée, Les passagers du temps, Kikekankoi, Le pacte… La fiction interactive francophone dans les années 80, c’était bien particulier : des illustrations en haut de l’écran, quelques lignes de description, et un analyseur syntaxique qui répondait aux insultes (je ne… Lire la suite →

De la musique pour vos jeux Harlowe

Si vous avez déjà tenté d’ajouter de la musique ou des effets sonores pour vos jeux en Twine réalisés sous Harlowe, vous savez que ce n’est pas forcément une mince affaire. Si vous êtes un utilisateur averti de JavaScript, vous… Lire la suite →

Trucs et astuces quand on joue avec un parser

Êtes vous rebutés par les fictions interactives avec un analyseur syntaxique ? Trouvez-vous fastidieux de devoir taper des commandes en entier à chaque fois ? Ou peut-être souhaitez-vous seulement en apprendre plus sur les fonctionnalités « cachées » du parser ? Aujourd’hui, on va… Lire la suite →

You vs. Wild, ça vaut quoi ?

Hé non, je n’ai toujours pas joué à Bandersnatch… Par contre, quand Netflix a sorti You vs. Wild, une série dont les épisodes sont des films interactifs qui prennent environ un quart d’heure à jouer, plus d’excuse pour faire rentrer… Lire la suite →

Introduction aux structures de la fiction interactive, et comment les utiliser

Comme dans l’écriture de roman, la fiction interactive et le livre dont vous êtes le héros ont leurs propres codes et structures ; il est intéressant de les connaître afin de pouvoir bien les utiliser et s’en affranchir si besoin. Je… Lire la suite →

Twine et CSS Grid

Si, comme moi, vous aimez triturer un peu la mise en page de vos histoires Twine, les grilles CSS ont toutes les chances de vous intéresser. Il s’agit d’un outil très polyvalent, qui permet de disposer des éléments sur une… Lire la suite →

Toutes les infos sur le concours 2020 !

Article épinglé

Aujourd’hui, je suis fier de vous annoncer le lancement officiel du concours de fiction interactive francophone 2020 ! Mais l’année 2019 ne vient pas de commencer ? En effet, cette année, nous démarrons le concours plus tôt que d’habitude. Nous avons profité… Lire la suite →

Notes de lecture : la plateforme LIGHT

On termine ce mois de l’intelligence artificielle sur notre site en beauté, avec un article de recherche tout récent, qui a paru il y a quelques semaines seulement ! La semaine dernière, on parlait de Textworld, un outil créé par des… Lire la suite →

Notes de lecture : Textworld (2018)

Allez hop, encore une note de lecture sur l’IA et la FI ! Je vous ai déjà parlé (en deux parties) du fait qu’apprendre à une IA à jouer à une FI à analyseur syntaxique était un problème difficile, et que… Lire la suite →

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