Fiction-interactive.fr

L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Page 2 of 12

Quand l’IA invente une FI : AI Dungeon 2

Il y a quelques semaines, l’Internet a bruissé en découvrant un projet extraordinaire : une fiction interactive à parser en anglais, où le texte était généré en direct par une intelligence artificielle. Le jeu s’appelle AI Dungeon 2, et a fait… Lire la suite →

La Partim 500, édition 2019, c’était bien !

Il y a quelques jours s’est terminée la Partim 500, une confiture game jam organisée sur itch.io par mon collègue Feldo ! Le concept est simple : pour la 4e année de suite, un thème a été choisi et vous aviez… Lire la suite →

Des cadeaux pour le concours de fiction interactive 2020 !

Noël approche, les rues se décorent, les marrons chauffent, et que vous célébrez cette fête ou non, chez Fiction-interactive.fr on prépare de quoi vous gâter ! 🙂 Cette année encore, des studios de jeux vidéo français offrent aux vainqueurs de quoi… Lire la suite →

Entretien avec Helia – Fondatrice de Träumendes Mädchen

Aujourd’hui nous vous proposons un entretien avec Helia, une des pionnières du visual novel en France et qui en créé depuis plusieurs années avec son équipe Traümendes Mädchen (« la fille qui rêve » en français) !

Faites le bon choix – Les différents type de choix dans la Fiction interactive

Lorsque l’on parle de choix dans une fiction interactive, on a parfois besoin d’être plus précis : est-ce que la décision du joueur est vraiment importante ? Ou juste cosmétique ? Comment les conséquences se répercutent-elles dans la logique du jeu ? En répondant… Lire la suite →

Entretien avec François Falala-Séchet, CTO de Clevy

Notre article aujourd’hui est un entretien avec François Falala-Séchet, cofondateur de Clevy.io, une start-up de création de chatbots. J’ai eu l’occasion de travailler pour eux pour créer un petit jeu sous forme de chatbot, pour leur nouvel outil open-source, CSML… Lire la suite →

Comment créer un chatbot ?

Ça y est ! Après la lecture de notre introduction aux chatbots, du panorama des jeux en ayant fait leur cœur de gameplay, et de la rétro-ingénierie des lettres dans Animal Crossing, vous avez décidé de vous lancer dans la création… Lire la suite →

Un exemple de chatbot épistolaire : Animal Crossing

Animal Crossing, si vous ne connaissez pas, est une série de jeux vidéo sortis sur diverses plates-formes Nintendo, dans lequel vous incarnez un personnage qui arrive dans un village peuplé d’animaux qui parlent. Le jeu se passe en temps réel :… Lire la suite →

Panorama des jeux à chatbots

À première vue, les jeux mettant en scène un chatbot (agent conversationnel, en français) sont rares, voire inexistants. À moins d’avoir particulièrement étudié le sujet, il y a peu de chances que vous ayez eu l’occasion d’en essayer un, ou… Lire la suite →

Petite introduction aux chatbots

Nous inaugurons, avec cet article, un mois thématique : le mois du chatbot ! Nous allons nous intéresser à ces agents conversationnels, à leurs mécanismes de conception et leurs finalités ; vous allez voir que certains aspects sont très proches de la fiction… Lire la suite →

Comment commencer la fiction interactive?

La fiction interactive est un médium très particulier : même si on est à l’aise avec l’écriture en prose, elle peut être vraiment déroutante. C’était mon cas il y a un deux ans lorsque j’ai découvert la FI, et dans cet… Lire la suite →

La fiction interactive à travers le monde

Si vous avez lu nos articles jusque là, vous avez peut-être l’impression que les seules langues dans lesquelles on fait des fictions interactives à analyseur syntaxique sont l’anglais et le français. C’est faux ! Il est l’heure de remédier à cela,… Lire la suite →

« Articles plus anciens Articles plus récents »

© 2020 Fiction-interactive.fr — Propulsé par WordPress

Thème par Anders NorénHaut ↑