L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur Nathanaël Marion

J'adore les fictions interactives, je joue à des fictions interactives, j'écris des fictions interactives ! Je maintiens aussi l'extension française d'Inform 7, et suis l'un des administrateur de fiction-interactive.fr. Aussi connu sous le pseudo Natrium729.

Des nouvelles d’Inform 7 lors du Narrascope II

Vous souvenez-vous qu’Inform 7 devait devenir open source l’année dernière ? Ça n’est finalement pas arrivé, et Graham Nelson a expliqué pourquoi lors du Narrascope il y a deux semaines, en plus de donner plus d’informations sur sa vision d’Inform… Lire la suite →

Inform 7 bientôt open source

Vous vous le rappelez peut-être que l’année dernière, Graham Nelson, le créateur d’Inform, avait parlé du futur de ce système. Nous n’avions pas eu de nouvelles depuis mais, à la convention NarraScope la semaine dernière, il a enfin annoncé ce… Lire la suite →

Trucs et astuces quand on joue avec un parser

Êtes vous rebutés par les fictions interactives avec un analyseur syntaxique ? Trouvez-vous fastidieux de devoir taper des commandes en entier à chaque fois ? Ou peut-être souhaitez-vous seulement en apprendre plus sur les fonctionnalités « cachées » du parser ? Aujourd’hui, on va… Lire la suite →

Une démo pour la Boussole des Brumes

Démo de la Boussole des Brumes

Jouer maintenant

Corax nous avait parlé de son projet en cours le mois dernier. Eh bien une pr...

Une initiation à Texture

Aujourd’hui, nous allons aborder un outil de création de FI un peu différent des autres. Ils n’est pas populaire comme Inform ou Twine, mais possède un charme indéniable. C’est facile à prendre en main et est adapté pour des créations… Lire la suite →

Personnaliser l’apparence de son histoire ink

Alors que je me reposais pendant les vacances, de nouvelles versions d’ink et d’Inky sont sorties. Parmi les nouveautés, une façon plus facile de personnaliser l’apparence de son histoire quand on l’exporte vers une page web. Assurez-vous donc de télécharger… Lire la suite →

Graham Nelson sur l’avenir d’Inform 7

Le 9 juin a eu lieu une rencontre Meetup du groupe dédié à la fiction interactive basé à Londres/Oxford. Graham Nelson, le créateur d’Inform, y a présenté Inform, son passé ainsi que ses plan d’avenir. Tout cela était donc très… Lire la suite →

Notes sur Création de récits pour les fictions interactives

Aujourd’hui, je vais parler de ma lecture de l’ouvrage mentionné dans le titre de l’article, Création de récits pour les fictions interactives, simulation et réalisation, de Nicolas Szilas et Jean-Hugues Réty. Je suis tombé dessus à la bibliothèque, où il… Lire la suite →

Premiers pas avec les listes ink

Ink est un excellent langage pour écrire des histoires, mais ce que nous avons vu jusqu’à maintenant nous permettrait difficilement de simuler un monde (par rapport à Inform 7, par exemple). Les listes ink ont été créé pour remédier à… Lire la suite →

Les fils, une fonctionnalité avancée d’ink

La dernière fois, nous avions parlé des tunnels, une fonctionnalité d’ink assez avancée, mais bien pratique quand on en a besoin. Le sujet d’aujourd’hui est similaire, bien qu’on puisse peut-être le considérer comme encore plus avancé. Mais n’ayons pas peur !… Lire la suite →

Ink et les tunnels

Aujourd’hui, nous allons nous attarder sur une fonctionnalité pratique d’ink, même si elle ne sera pas forcément utile à tout le monde : les tunnels. Il est tout à fait possible d’écrire une histoire sans et vous n’en aurez peut-être pas… Lire la suite →

Des fonctions avec ink

Comme nous l’avons vu précédemment, ink possèdent certaines fonctionnalités de langages de programmation standards, comme les variables. Aujourd’hui, nous étudierons les fonctions. Si vous avez déjà un peu d’expérience en programmation, ce qui suit vous ne sera pas bien différent… Lire la suite →

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