L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur Nathanaël Marion

J'adore les fictions interactives, je joue à des fictions interactives, j'écris des fictions interactives ! Je maintiens aussi l'extension française d'Inform 7, et suis l'un des administrateur de fiction-interactive.fr. Aussi connu sous le pseudo Natrium729.

Démarrage du concours 2023 !

Article épinglé

Le thème de notre concours 2023 que vous avez choisi a été annoncé sur Discord, il est donc temps de lancer officiellement le concours ! Un concours ? La communauté grandit, alors un petit rappel ne fait pas de mal. Fiction-interactive.fr organise… Lire la suite →

Inform 7 enfin open source !

Le 28 avril dernier, Graham Nelson a annoncé sur le forum intfiction.org (en anglais) qu’il avait sorti une nouvelle version d’Inform 7, qui est de plus devenu open source ! On attendait cela depuis plusieurs années (souvenez-vous, en on avait parlé… Lire la suite →

Entretien avec GavrocheGames, gagnant du concours 2022

Cette année, c’est GavrocheGames qui est sorti vainqueur du concours, avec sa participation Entre le vin et le dessert. Nous nous sommes donc entretenus avec lui, pour en savoir plus à propos de son processus créatif et de ses futurs… Lire la suite →

Des nouvelles d’Inform 7 lors du Narrascope II

Vous souvenez-vous qu’Inform 7 devait devenir open source l’année dernière ? Ça n’est finalement pas arrivé, et Graham Nelson a expliqué pourquoi lors du Narrascope il y a deux semaines, en plus de donner plus d’informations sur sa vision d’Inform… Lire la suite →

Inform 7 bientôt open source

Vous vous le rappelez peut-être que l’année dernière, Graham Nelson, le créateur d’Inform, avait parlé du futur de ce système. Nous n’avions pas eu de nouvelles depuis mais, à la convention NarraScope la semaine dernière, il a enfin annoncé ce… Lire la suite →

Trucs et astuces quand on joue avec un parser

Êtes vous rebutés par les fictions interactives avec un analyseur syntaxique ? Trouvez-vous fastidieux de devoir taper des commandes en entier à chaque fois ? Ou peut-être souhaitez-vous seulement en apprendre plus sur les fonctionnalités « cachées » du parser ? Aujourd’hui, on va… Lire la suite →

Une démo pour la Boussole des Brumes

Démo de la Boussole des Brumes

Jouer maintenant

Corax nous avait parlé de son projet en cours le mois dernier. Eh bien une pr...

Une initiation à Texture

Aujourd’hui, nous allons aborder un outil de création de FI un peu différent des autres. Ils n’est pas populaire comme Inform ou Twine, mais possède un charme indéniable. C’est facile à prendre en main et est adapté pour des créations… Lire la suite →

Personnaliser l’apparence de son histoire ink

Alors que je me reposais pendant les vacances, de nouvelles versions d’ink et d’Inky sont sorties. Parmi les nouveautés, une façon plus facile de personnaliser l’apparence de son histoire quand on l’exporte vers une page web. Assurez-vous donc de télécharger… Lire la suite →

Graham Nelson sur l’avenir d’Inform 7

Le 9 juin a eu lieu une rencontre Meetup du groupe dédié à la fiction interactive basé à Londres/Oxford. Graham Nelson, le créateur d’Inform, y a présenté Inform, son passé ainsi que ses plan d’avenir. Tout cela était donc très… Lire la suite →

Notes sur Création de récits pour les fictions interactives

Aujourd’hui, je vais parler de ma lecture de l’ouvrage mentionné dans le titre de l’article, Création de récits pour les fictions interactives, simulation et réalisation, de Nicolas Szilas et Jean-Hugues Réty. Je suis tombé dessus à la bibliothèque, où il… Lire la suite →

Premiers pas avec les listes ink

Ink est un excellent langage pour écrire des histoires, mais ce que nous avons vu jusqu’à maintenant nous permettrait difficilement de simuler un monde (par rapport à Inform 7, par exemple). Les listes ink ont été créé pour remédier à… Lire la suite →

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