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Lancement du concours 2018 !

Article épinglé

Le concours francophone de fiction interactive 2018 est officiellement lancé ! Cette année, le thème est « Mémoire » — une thématique large et fertile, déjà exploitée dans plusieurs jeux, mais encore pleine de promesses ! Rendez-vous sur la page du concours pour les… Lire la suite →

Les bases pour créer une action avec Inform 7

Rappel : comment modifier le comportement normal d’une action Dans la deuxième partie du tutoriel d’introduction à I7, nous avons vue qu’il existe trois façons de modifier le comportement d’une action : les règles before, instead et after. Une règle before se… Lire la suite →

Utiliser l’extension Inform 7 Basic Screen Effects

De base, Inform ne permet pas de modifier la façon dont la fiction interactive se présente : il s’agira toujours d’un texte qui est affiché, puis de l’invite de commande, puis la commande du joueur, puis de nouveau du texte affiché… Lire la suite →

Le Kébab hanté, un nouveau jeu disponible !

Parviendrez-vous à résoudre le mystère du kébab hanté ? Jouez maintenant !

Participer à l’IFComp, ça fait quoi ? (partie 2)

Quand nous avions laissé notre héros hier, il stressait beaucoup, car l’IFComp, c’était demain. Voilà maintenant ce qui se passe quand l’IFComp ouvre ses portes. Jour J : AAAAAAAAAAAAAAAAAAA C’est parti ! Et là, c’est vraiment de la pure adrénaline, avec symptômes… Lire la suite →

Participer à l’IFComp, ça fait quoi ? (partie 1)

Ce week-end, c’est l’IFComp 2017 qui commence ! Six semaines, plusieurs dizaines de jeux, beaucoup de concepts et de plateformes différentes… C’est tout simplement l’événement majeur de la communauté anglophone. À cette occasion, nous publions un article en 2 parties qui… Lire la suite →

Créer de nouveaux types dans Inform 7

Tous les objets que nous manipulons dans Inform ont un type. Nous avons ainsi déjà vu la chose, la personne et le contenant, pour ne citer que ceux-ci. Il existe également des types plus abstraits, comme le texte ou le… Lire la suite →

Trizbort, plus qu’un simple outil de cartographes

Aujourd’hui, parlons d’un outil relativement récent : Trizbort. Certes, le nom ne donne pas envie (ah, ces anglophones et leurs références obscures à des jeux Infocom), mais il s’agit d’un outil de dessin de cartes, bien fait et avec quelques fonctionnalités… Lire la suite →

Élargir la grammaire de verbes déjà définis en Inform 6

Hier, nous avons commencé à coder un système de sorts pour notre adaptation de Harry Potter en fiction interactive. Aujourd’hui, apprenons non pas à créer des verbes, mais à en étendre. Un exemple que l’on peut prendre pour commencer est… Lire la suite →

Déclarer des nouveaux verbes en Inform 6

Voici un article tutoriel sur l’ajout de nouveaux verbes dans votre fiction interactive ; pour un autre article sur un aspect complémentaire, l’extension de verbes existants; c’est ici. Dans une fiction interactive avec analyseur syntaxique, toute l’expérience du joueur repose sur… Lire la suite →

Éviter le code dupliqué avec Inform 7

Nous allons aujourd’hui voir comment réutiliser des parties de notre code à plusieurs endroits de notre source, sans avoir à les réécrire à chaque fois. Pour cela, nous allons utiliser des expressions (« phrases » en anglais). Dans Inform 7, une expression… Lire la suite →

Tutoriel Inform 6 : variable d’avancement

Un petit article aujourd’hui sur une technique générale pour gérer la progression du joueur dans un jeu linéaire. C’est une technique que j’ai vue la première fois dans le code source de Filaments, de FibreTigre, et je l’ai utilisée dans… Lire la suite →

Le texte dans Inform 7

Le texte est bien évidemment un élément important dans une fiction interactive, et une grande partie de votre source consistera en le texte que le joueur verra à l’écran. Voici donc un tutoriel simple consacré à cela. Il aura surtout… Lire la suite →

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