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L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

C’est l’heure du concours 2019 !

Article épinglé

Hier s’est clôturée la période de rendu pour les auteurs, l’heure est à présent aux votes ! Tout comme l’année dernière, 5 jeux sont en compétition ! Autant d’auteurs confirmés que de nouveaux venus nous ont rejoints pour partager leurs histoires avec… Continue Reading →

Expérimentations sur jeux à choix multiples

La semaine dernière étaient évoquées les fictions expérimentales à analyseur syntaxique. Cette fois nous allons voir ce qui se fait d’original du côté des fictions à choix multiples (souvent des jeux hypertextes réalisés avec Twine). La plupart de ces jeux… Continue Reading →

Expérimentations à analyseurs syntaxiques

Quelqu’un a posé la question sur Discord : quels sont des exemples de jeux expérimentaux, intéressants, des concepts frappants repris et creusés dans quelques jeux, dans le contexte de la fiction interactive ? Voici un début de réponse pour ce qui est… Continue Reading →

Des trophées pour le joueur, en Inform 6

Si vous avez joué à des jeux vidéo récemment, que ce soit sur une console ou sur PC, vous savez sûrement ce qu’est un achievement, un succès, un trophée, une médaille, un haut fait (ma traduction préférée, celle de World… Continue Reading →

Fiche de visionnage — Construisez des histoires riches avec une story grid

Le travail d’un auteur de fiction interactive, autre que de faire des trucs cool avec Vorple, c’est bien d’écrire des histoires ! Aujourd’hui, je vous résume une conférence qui nous parle d’un outil diablement efficace pour écrire des histoires : les story… Continue Reading →

Fiche de visionnage — Expérience utilisateur et jeux textuels

Designing text UX for effortless reading est le titre donné à une conférence de la Game Design Convention (GDC), présentée par Joseph Humphrey, cofondateur de la société inkle. Fort de son expérience sur des jeux tels que 80 Days ou… Continue Reading →

Entretien avec Bilgé Kimyonok, auteur d’un safari dont vous êtes le héros !

Il y a quelques mois, certains d’entre vous on sans doute vu passer un Safari dont vous êtes le Héros, généré procéduralement ! Il s’agit d’une création de Bilgé Kimyonok, alias White_Fangs. Il a gentiment accepté de répondre à nos questions !… Continue Reading →

Faire un jeu à embranchements dans Vorple

Traditionnellement, on oppose les jeux à analyseur syntaxique, où tout se passe au clavier, et les jeux à embranchements, où on ne fait que cliquer. Mais la frontière n’est pas si étanche que ça ; il y a plein de jeux… Continue Reading →

Modifier le CSS d’un jeu Vorple

C’est décembre, et c’est toujours le mois Vorple — la surcouche d’Inform qui permet d’exécuter le jeu dans une page web, et d’utiliser des fonctions JavaScript et du CSS pour ajouter des fonctionnalités. Et justement, l’article d’aujourd’hui porte sur ce… Continue Reading →

Une démo pour la Boussole des Brumes

Démo de la Boussole des Brumes

Jouer maintenant

Corax nous avait parlé de son projet en cours le mois dernier. Eh bien une pr...

Trois lots à gagner pour le concours de Fiction Interactive 2019 !

À plus de trois semaines de la fin du concours, nous avons le plaisir de vous annoncer que Fiction-interactive.fr est cette année en partenariat avec trois studios, afin d’offrir de jolies récompenses pour féliciter les gagnants !

Tester votre jeu Vorple

La semaine dernière, je vous ai montré où trouver les bibliothèques Vorple, où les mettre, et comment les intégrer à votre code. Vous allez ainsi obtenir un fichier .ulx (format Glulx standard), et un fichier HTML (« play.html »), qui va vous… Continue Reading →

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