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Lancement du concours 2018 !

Article épinglé

Le concours francophone de fiction interactive 2018 est officiellement lancé ! Cette année, le thème est « Mémoire » — une thématique large et fertile, déjà exploitée dans plusieurs jeux, mais encore pleine de promesses ! Rendez-vous sur la page du concours pour les… Lire la suite →

Créer de nouveaux types dans Inform 7

Tous les objets que nous manipulons dans Inform ont un type. Nous avons ainsi déjà vu la chose, la personne et le contenant, pour ne citer que ceux-ci. Il existe également des types plus abstraits, comme le texte ou le… Lire la suite →

Trizbort, plus qu’un simple outil de cartographes

Aujourd’hui, parlons d’un outil relativement récent : Trizbort. Certes, le nom ne donne pas envie (ah, ces anglophones et leurs références obscures à des jeux Infocom), mais il s’agit d’un outil de dessin de cartes, bien fait et avec quelques fonctionnalités… Lire la suite →

Élargir la grammaire de verbes déjà définis en Inform 6

Hier, nous avons commencé à coder un système de sorts pour notre adaptation de Harry Potter en fiction interactive. Aujourd’hui, apprenons non pas à créer des verbes, mais à en étendre. Un exemple que l’on peut prendre pour commencer est… Lire la suite →

Déclarer des nouveaux verbes en Inform 6

Voici un article tutoriel sur l’ajout de nouveaux verbes dans votre fiction interactive ; pour un autre article sur un aspect complémentaire, l’extension de verbes existants; c’est ici. Dans une fiction interactive avec analyseur syntaxique, toute l’expérience du joueur repose sur… Lire la suite →

Éviter le code dupliqué avec Inform 7

Nous allons aujourd’hui voir comment réutiliser des parties de notre code à plusieurs endroits de notre source, sans avoir à les réécrire à chaque fois. Pour cela, nous allons utiliser des expressions (« phrases » en anglais). Dans Inform 7, une expression… Lire la suite →

Tutoriel Inform 6 : variable d’avancement

Un petit article aujourd’hui sur une technique générale pour gérer la progression du joueur dans un jeu linéaire. C’est une technique que j’ai vue la première fois dans le code source de Filaments, de FibreTigre, et je l’ai utilisée dans… Lire la suite →

Le texte dans Inform 7

Le texte est bien évidemment un élément important dans une fiction interactive, et une grande partie de votre source consistera en le texte que le joueur verra à l’écran. Voici donc un tutoriel simple consacré à cela. Il aura surtout… Lire la suite →

Les supports, les contenants et les clefs avec Inform 7

Aujourd’hui, nous allons nous intéresser à certains types d’objets particuliers, à savoir les supports et les contenants. Nous verrons également comment implanter des coffres verrouillés ou tout objet apparenté. Les supports et les contenants Les supports Les supports sont des… Lire la suite →

La Tour d’Orastre disponible !

Survivrez-vous à la Tour d'Orastre ?

Jouer maintenant !

Un nouveau jeu sur notre site ! Il s'agit de La Tour d'Orastre, par Corax ! Incarnez le colosse ou la mascotte et tentez de survivre à l'implacable épreuve que représe...

Manipulations de variables en Inform 6

Nous continuons notre série de tutoriels Inform 6 ; cette semaine, voici un article sur les variables locales et globales. Les variables sont des petits bouts de choses qui peuvent stocker une information, une valeur, un état qui est amené à… Lire la suite →

Écrire une fiction interactive avec Inform 6, partie 2 : un jeu complet

Hier, nous avons commencé à écrire notre première fiction interactive en Inform 6 ; nous avons réussi à créer la première (et unique) pièce du jeu, ainsi qu’un texte introductif. Aujourd’hui, nous allons rajouter quelques petites choses pour en faire… Lire la suite →

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