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Résultats du concours 2021

Article épinglé

Les voilà ! Notre concours de fiction interactive francophone édition 2021 est maintenant terminé, et il est l’heure d’annoncer les résultats ! Si par hasard vous venez d’arriver et souhaitez prendre le train en marche, je vous conseille de commencer par cet… Lire la suite →

Colditz, la première FI originale en français ?

Le mois dernier, je vous ai parlé de la Belle Province, et des débuts de l’industrie vidéoludique là-bas. J’ai mentionné Arsène Larcin, sorti à peu près en même temps que La caverne des lutins (c’est-à-dire septembre 1982), en disant que… Lire la suite →

Quoi de neuf pour Ren’Py ? Les dernières mises à jours et l’avenir du moteur de Visual Novel

Lors de la Visual;Conference qui s’est tenue le 23 janvier dernier, Tom Rothamel, surtout connu comme Pytom et créateur de Ren’Py, a présenté les dernières nouveautés du moteur de visual novel. Je vous propose un petit point sur ces nouveautés, et… Lire la suite →

Autour des fictions… le métajeu ?

Parfois, vous avez envie de créer un jeu. Parfois vous avez même les ressources ou la détermination pour le faire. Et parfois, non. C’est grave, docteur ?

Sélection de conférence de la Visual;Conference 2021 !

La semaine dernière s’est tenue la cinquième édition de la Visual;Conference, un webinaire qui réunit chaque années les développeurs de visual novel anglophone. J’ai assisté à ces 6h de conférences intenses mais passionnantes, et voici pour vous une sélection de… Lire la suite →

Québec et FI au début des années 80

Au cours de mes recherches sur la fiction interactive en français au début des années 80, j’ai commencé par me concentrer sur la France et les magazines français ; mais bien vite, j’ai glané quelques informations relatives au Québec, et à… Lire la suite →

Venez jouer aux jeux du concours 2021 !

Cette semaine, 10 auteurs et autrices ont envoyé leurs fiction interactives pour notre concours. Et c’est à présent à vous de les essayer pour faire honneur à leur travail ! Et oui vous avez bien lu : cette année, 10 jeux sont en… Lire la suite →

Texture ou le mot mis en geste

Dans l’ombre des logiciels incontournables de la fiction interactive, comme Twine ou Inform7, se trouvent des outils plus discrets mais tout aussi intéressants. Je voudrais m’arrêter sur une plateforme qui permet de créer des histoires à embranchements qui me semble moins… Lire la suite →

Inventaire et boutiques simples pour Twine 2 Harlowe

Que serait un bon jeu de rôle (papier ou vidéoludique) sans système d’inventaire, où stocker les babioles que votre personnage ramasse à droite et à gauche ? Sans boutique, où vous pouvez dépenser votre fortune durement accumulée en échange d’objets divers ?… Lire la suite →

« Aventures insolites »

Après notre article du mois dernier sur Mystery House, voici un autre article sur un jeu Sierra. Car oui, apparemment il y eut pas moins de 3 jeux d’aventure Sierra traduits en français au début des années 80 ! Et pas… Lire la suite →

Les outils de fiction interactive pour explorer et interroger son histoire

Lorsque je papote avec des auteurices, la surcharge d’intrigues est un problème récurrent qui freine leur progression. Face à la multitude d’intrigues possibles, qu’elles soient principales ou secondaires, l’auteurice se débat et n’arrive pas à avancer dans son projet, empêtré… Lire la suite →

La version 3 de la Z-machine

Je viens de sortir un nouveau jeu, en anglais, qui s’appelle Tristam Island ! Il a la particularité d’être sorti sur 36 plates-formes différentes, dont une multitude d’ordinateurs rétro des années 80. Pour arriver à ce résultat, j’ai dû travailler… Lire la suite →

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