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Livret-souvenir du concours 2018 !

Le concours 2018 s’est achevé il y a quelques mois déjà, avec la victoire de « Hansel et Gretel – La Revanche » de Corax dans toutes les catégories ! Ce fut une très bonne édition, avec 5 jeux très différents, une grande… Continue Reading →

Premiers pas avec les listes ink

Ink est un excellent langage pour écrire des histoires, mais ce que nous avons vu jusqu’à maintenant nous permettrait difficilement de simuler un monde (par rapport à Inform 7, par exemple). Les listes ink ont été créé pour remédier à… Continue Reading →

Qu’est-ce que la Z-machine ?

Aujourd’hui, un sujet technique, mais qui devrait ravir les gens qui s’intéressent à l’abandonware. Je vais vous parler du format d’histoires utilisé par Inform, et pourquoi ça veut dire que vous (oui, vous !) pouvez créer en un clic des nouveaux… Continue Reading →

Les fils, une fonctionnalité avancée d’ink

La dernière fois, nous avions parlé des tunnels, une fonctionnalité d’ink assez avancée, mais bien pratique quand on en a besoin. Le sujet d’aujourd’hui est similaire, bien qu’on puisse peut-être le considérer comme encore plus avancé. Mais n’ayons pas peur !… Continue Reading →

La bande dessinée interactive

Qu’est-ce que la bande dessinée interactive ? Le terme « bande dessinée interactive » est récurrent dans l’histoire de la bande dessinée numérique. Il connaît, pour la France, deux moments importants. Avant les années 2000, il est le terme désignant les premières bandes… Continue Reading →

Ink et les tunnels

Aujourd’hui, nous allons nous attarder sur une fonctionnalité pratique d’ink, même si elle ne sera pas forcément utile à tout le monde : les tunnels. Il est tout à fait possible d’écrire une histoire sans et vous n’en aurez peut-être pas… Continue Reading →

Entretien avec Corax, gagnant du concours 2018 !

Corax a remporté notre concours 2018 avec son jeu Hansel et Gretel — La Revanche, mêlant combats au fusil et scènes d’exploration dans un monde fantastique inspiré de l’histoire de Grimm. Il a donc droit à une interview dans nos… Continue Reading →

Des fonctions avec ink

Comme nous l’avons vu précédemment, ink possèdent certaines fonctionnalités de langages de programmation standards, comme les variables. Aujourd’hui, nous étudierons les fonctions. Si vous avez déjà un peu d’expérience en programmation, ce qui suit vous ne sera pas bien différent… Continue Reading →

Choix de polices d’écriture et de tailles de texte sur Twine 1

Bonjour tout le monde ! Ici Mia et je suis de retour avec un autre article-tutoriel pour Twine 1. Grâce à lui, vous pourrez personnaliser votre histoire en donnant au lecteur ou à la lectrice l’option de choisir entre plusieurs polices… Continue Reading →

Les différents noms des histoires interactives

Sur ce site, on a tendance à utiliser le terme « fiction interactive » pas mal, et surtout dans un sens relativement précis (voir notre article d’il y a deux semaines pour ce qui est de l’évolution de ce terme !). Mais si… Continue Reading →

Tutoriel : créez un jeu Twine multilingue

Bonjour, je suis Mia Blais-Côté. Passionnée d’écriture et de FI (eh oui !) je me suis lancée dans du commercial sur Steam… tout en apprenant un truc cool ou deux. Dans cet article, je vais vous montrer l’un de ces truc… Continue Reading →

C’est quoi une fiction interactive ?

Que ce soit lors de votre première visite sur ce site, ou plus tard, vous vous êtes peut-être déjà posés la question : « Mais au fait, c’est quoi une fiction interactive ? » C’est une très bonne question, et ça n’est pas évident… Continue Reading →

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