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Sélection de conférence de la Visual;Conference 2021 !

La semaine dernière s’est tenue la cinquième édition de la Visual;Conference, un webinaire qui réunit chaque années les développeurs de visual novel anglophone. J’ai assisté à ces 6h de conférences intenses mais passionnantes, et voici pour vous une sélection de… Lire la suite →

Québec et FI au début des années 80

Au cours de mes recherches sur la fiction interactive en français au début des années 80, j’ai commencé par me concentrer sur la France et les magazines français ; mais bien vite, j’ai glané quelques informations relatives au Québec, et à… Lire la suite →

Venez jouer aux jeux du concours 2021 !

Cette semaine, 10 auteurs et autrices ont envoyé leurs fiction interactives pour notre concours. Et c’est à présent à vous de les essayer pour faire honneur à leur travail ! Et oui vous avez bien lu : cette année, 10 jeux sont en… Lire la suite →

Texture ou le mot mis en geste

Dans l’ombre des logiciels incontournables de la fiction interactive, comme Twine ou Inform7, se trouvent des outils plus discrets mais tout aussi intéressants. Je voudrais m’arrêter sur une plateforme qui permet de créer des histoires à embranchements qui me semble moins… Lire la suite →

Inventaire et boutiques simples pour Twine 2 Harlowe

Que serait un bon jeu de rôle (papier ou vidéoludique) sans système d’inventaire, où stocker les babioles que votre personnage ramasse à droite et à gauche ? Sans boutique, où vous pouvez dépenser votre fortune durement accumulée en échange d’objets divers ?… Lire la suite →

« Aventures insolites »

Après notre article du mois dernier sur Mystery House, voici un autre article sur un jeu Sierra. Car oui, apparemment il y eut pas moins de 3 jeux d’aventure Sierra traduits en français au début des années 80 ! Et pas… Lire la suite →

Les outils de fiction interactive pour explorer et interroger son histoire

Lorsque je papote avec des auteurices, la surcharge d’intrigues est un problème récurrent qui freine leur progression. Face à la multitude d’intrigues possibles, qu’elles soient principales ou secondaires, l’auteurice se débat et n’arrive pas à avancer dans son projet, empêtré… Lire la suite →

La version 3 de la Z-machine

Je viens de sortir un nouveau jeu, en anglais, qui s’appelle Tristam Island ! Il a la particularité d’être sorti sur 36 plates-formes différentes, dont une multitude d’ordinateurs rétro des années 80. Pour arriver à ce résultat, j’ai dû travailler… Lire la suite →

Note de visionnage : Ce que le jeu mobile peut nous apprendre sur les choix et leurs conséquences

Le jeu mobile est un univers très à part, avec des contraintes de formats, et un public très différent comparé aux autres plates-formes. Néanmoins, on peut apprendre beaucoup sur la conception de FI grâce à eux !

La traduction française de Mystery House

On est le troisième vendredi du mois, et la nouvelle tradition est que je vous parle de la fiction interactive en français du début des années 80 — produit de mes recherches récentes, qui mèneront (j’espère) un jour à un… Lire la suite →

Un Raspberry Pi et trois jeux à gagner pour le concours de FI !

Alors que Noël s’annonce inhabituel pour tout le monde, ici chez Fiction-Interactive.fr, on vous a préparé comme chaque année de super récompenses pour notre concours ! Et pas des moindres !

Piochez dans la théorie du jeu de rôle !

Si notre site tourne principalement autour des fictions interactives à analyseur syntaxique ou à choix multiples, ce concept pioche dans des principes de narrative design qui intéressent aussi d’autres domaines. Parmi ceux-ci, le jeu de rôle. Plongeons dans un site… Lire la suite →

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