J’aime les fictions (interactives ou non) qui me font rire. J’aime aussi apprendre les mécanismes qui sont à l’œuvre pour faire fonctionner ces fictions, les structures sur lesquelles elles sont bâties, bref, j’aime tout démonter pour voir ce qu’il y… Lire la suite →
Si on y réfléchit bien, dans l’histoire des jeux à embranchements, il n’y a pas souvent eu de contraintes d’espace. Sous forme de livres à chemins multiples, de Consider the Consequences (1930) aux livres-jeux et la collection « Livres dont vous… Lire la suite →
Le jeu mobile est un univers très à part, avec des contraintes de formats, et un public très différent comparé aux autres plates-formes. Néanmoins, on peut apprendre beaucoup sur la conception de FI grâce à eux !
Certains jeux proposent une histoire, une intrigue : l’histoire de haut niveau. Tout jeu, par contre, procure une expérience personnelle pour son joueur ou sa joueuse : l’histoire de bas niveau. Dans la droite ligne du précédent article qui évoquait les différents… Lire la suite →
Les histoires linéaires, ce n’est pas sale. Il est évident que les jeux offrant une grande liberté peuvent se montrer fort attirants, mais au final, les films et romans ne savent-ils pas nous fasciner ?
Le premier d’entre eux ! Retour vers 1967.
Lorsque l’on parle de choix dans une fiction interactive, on a parfois besoin d’être plus précis : est-ce que la décision du joueur est vraiment importante ? Ou juste cosmétique ? Comment les conséquences se répercutent-elles dans la logique du jeu ? En répondant… Lire la suite →
Netflix n’a pas inventé le film interactif ! France Télévisions non plus, à vrai dire, mais c’est son expérience en la matière que nous allons examiner aujourd’hui. Crevons l’abcès tout de suite, vous n’avez probablement jamais entendu parler de TANTALE. Encore… Lire la suite →
La semaine dernière vous avez pu jeter un œil à la structure de Bandersnatch, le film interactif de la série Black Mirror. Aujourd’hui, j’ai envie de faire un exercice similaire avec Katawa Shoujo, un pionnier du visual novel occidental. On… Lire la suite →
Netflix et Black Mirror ont fait grand bruit en sortant « Bandersnatch », un film interactif proposant au grand public une histoire à arborescence. Quels choix de structure se cachent derrière ce film ? Cet article contiendra de nombreuses informations sur… Lire la suite →
Comme dans l’écriture de roman, la fiction interactive et le livre dont vous êtes le héros ont leurs propres codes et structures ; il est intéressant de les connaître afin de pouvoir bien les utiliser et s’en affranchir si besoin. Je… Lire la suite →
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