L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Étiquette game design

Un outil de Game Design : la table de mixage

Introduction C’est assez étrange quand j’y pense, mais toute ma vie j’ai préféré garder une place de spectateur mi-envieux mi-distant vis-à-vis de ce qu’on pourrait appeler les “hobbys de geek”. Bien sûr dans ma jeunesse j’ai (mal) peint deux trois… Lire la suite →

“Tout est politique”, même la fiction interactive ?

« L’antagoniste prend souvent la forme de robots humanoïdes, de zombies ou d’extraterrestres. Or, ces figures font écran à la menace réelle que connaît la Terre, à savoir le réchauffement climatique et l’ensemble des désastres industriels. Ne préfère-t-on pas imaginer la fin du monde plutôt que la fin du capitalisme ?”

Notes de visionnage de « Choosing Your Happily Ever After » (Rebecca Slitt)

Je regardais la liste des présentations du dernier Narrascope pour voir celles qui pourraient m’intéresser, et je suis tombé sur « Choosing Your Happily Ever After » de Rebecca Slitt. La question posée : comment, dans une fiction interactive de romance, donner au… Lire la suite →

Texture ou le mot mis en geste

Dans l’ombre des logiciels incontournables de la fiction interactive, comme Twine ou Inform7, se trouvent des outils plus discrets mais tout aussi intéressants. Je voudrais m’arrêter sur une plateforme qui permet de créer des histoires à embranchements qui me semble moins… Lire la suite →

Notes de lecture : mémoire de Caroline Brun

Aujourd’hui, nous inaugurons un autre type d’article sur notre site : les notes de lecture ! Le concept : nous avons lu un article, un mémoire, une thèse (ou vu une conférence) qui porte sur la fiction interactive, et nous extrayons la substantifique… Lire la suite →

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