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Catégorie Tutoriel

Écrire un patch pour Calico

Dans l’article précédent sur Calico, je vous ai parlé des fonctionnalités de base mais l’essentiel de l’article concernait les fonctionnalités ajoutées par les patches. Je vous disais que nous verrions plus tard comment en créer nous-mêmes. Et bien ce plus… Lire la suite →

Économiser des objets en Inform 6

Il y a deux ans (wouah, déjà — hé oui, le 20 novembre 2020…), je sortais Tristam Island, jeu d’aventure conçu pour tourner sur vieilles machines rétro. (Le saviez-vous ? Je l’ai aussi traduit en français l’année suivante !) Et en faisant… Lire la suite →

Dopez votre fiction ink avec Calico

Quand vous écrivez une fiction interactive avec ink, vous avez principalement deux options pour obtenir un jeu jouable : soit votre histoire est intégrée dans un moteur de jeu comme Unity, Godot ou binksi, soit vous faites une exportation web. Calico vient enrichir cette deuxième option.

Fonctionnalités avancées d’ink 2 : l’aléatoire par les listes

Tout d’abord, merci pour votre patience. Oui, cet article est la suite de celui-ci et en parallèle de l’article de smwhr. (L’article de smwhr vous explique certaines fonctionnalités basiques pour manipuler les listes.) Aujourd’hui, je vous explique quelle est la… Lire la suite →

Changer l’apparence d’une FI Harlowe sans CSS — Partie 3 : la mise en page et les séparateurs

Après une première partie concernant les couleurs et une deuxième partie explorant les effets visuels sur le texte, poursuivons notre exploration des fonctionnalités de Harlowe permettant de personnaliser l’apparence de vos FI. Au programme de cette troisième et dernière partie :… Lire la suite →

Changer l’apparence d’une FI Harlowe sans CSS — Partie 2 : les styles de texte

Dans la première partie, nous avons exploré les possibilités de Harlowe en terme de couleurs, mais il existe bien d’autres manières de rendre votre FI plus unique. Dans cet article, nous nous intéresserons en particulier aux effets affectant le texte… Lire la suite →

Changer l’apparence d’une FI Harlowe sans CSS — Partie 1 : les couleurs

Si vous avez déjà créé des fictions interactives à l’aide de Harlowe, le format par défaut de Twine 2, vous vous êtes certainement rendu compte que la présentation de départ, avec son texte blanc sur fond noir, n’était pas forcément… Lire la suite →

Système d’inventaire avec Ink

Juste avant les vacances de Noël, vous avez pu apprendre à utiliser l’aléatoire en ink grâce à Selsynn. Cette semaine, nous allons créer un système d’inventaire en ink. Pour ceux qui préfèrent Twine, nous avons également un tuto à disposition… Lire la suite →

Fonction avancées d’ink : gérer des objets, avoir de l’aléatoire

Cette série de tutoriels vise à expliquer les fonctionnalités avancées d’ink. L’objectif est d’arriver en fin de parcours à avoir un système robuste permettant de mettre le jeu que vous voulez. Ce tutoriel-ci reprend les bases de l’aléatoire. Le suivant… Lire la suite →

Un tutoriel DAAD Ready pour les débutants

Ce qui suit est un tutoriel pour écrire des fictions interactives à analyseur syntaxique en français avec l’outil DAAD Ready. Cet outil est téléchargeable ici, et permet de créer des jeux d’aventure graphiques pour une demi-douzaine de plates-formes rétro comme… Lire la suite →

Un jeu casual avec JavaScript et Twine

Le tutoriel d’aujourd’hui a pour sujet principal l’intégration de code JavaScript, potentiellement complexe, dans un jeu Twine. L’insertion de code JS est une fonctionnalité intéressante mais peu utilisée, car tout le monde ne se débrouille pas forcément très bien en… Lire la suite →

Comment rendre mon jeu web Twine/ink agréable sur mobile ?

Ça y est vous vous êtes lancé, vous avez écrit votre premier chef d’œuvre avec ink ou Twine, vous avez peut-être même déjà commencé à personnaliser l’apparence du webplayer d’ink ou de votre story Twine et vous l’avez publiée sur… Lire la suite →

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