L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

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Tutoriel Moiki : couleurs, images et sons

Changer l’apparence de ses FI, ajouter des images et du son, ça tente beaucoup d’auteurices, mais certains systèmes de création ne rendent pas ça très accessible. Un des avantages de Moiki, c’est qu’il n’a pas ce problème : si on est… Lire la suite →

Tutoriel : Démarrer avec Moiki

Moiki est une plateforme de création en ligne de fictions interactives à choix apparue en 2020. Son but est de simplifier au maximum la création, ce qui a permis à de nombreux auteurs (principalement francophones) de débuter sans aucune notion… Lire la suite →

Les relations ink – Partie 2 : les comprendre

Dans le premier article de cette série, je vous ai montré comment les utiliser les relations dans ink. On a pu voir comme faire et défaire des relations avec relate() et unrelate() et comment interroger le système avec isRelated() et… Lire la suite →

Les relations ink – Partie 1 : les utiliser

C’est quoi ça, les relations ink ? J’ai lu toute la doc et c’est pas dedans ! C’est vrai que les relations ne sont pas un concept qui est officiellement dans ink, mais c’est un sujet qui revient régulièrement sur le… Lire la suite →

Adventuron – Les bases

On avait déjà parlé d’Adventuron l’année dernière, après la jam de la Sens Dessus Dessous, avec les retours d’expérience sur des outils de création de FI. Petit rappel, Adventuron est un outil de création FI hybride à la fois analyseur… Lire la suite →

Débuter avec Dendry

Dendry est un moteur de jeux à choix, basé sur le principe des narramiettes. Il a été développé par Ian Millington entre 2014 et 2015 puis repris par Autumn Chen en 2020, qui l’a utilisé pour créer de nombreux jeux… Lire la suite →

Michael Freeman, sa vie, son œuvre

Michael Freeman est un type comme vous et moi : passionné d’histoires à embranchements, curieux de leurs applications dans divers médias, créateur de startup, inventeur en série, diplômé de médecine de Princeton… Bon, non : Michael Freeman n’est pas quelqu’un d’ordinaire. Il… Lire la suite →

Le 2-XL et les contraintes sur jeux à embranchements

Si on y réfléchit bien, dans l’histoire des jeux à embranchements, il n’y a pas souvent eu de contraintes d’espace. Sous forme de livres à chemins multiples, de Consider the Consequences (1930) aux livres-jeux et la collection « Livres dont vous… Lire la suite →

Un nouveau cadeau pour notre concours !

Les dix participations au Concours 2022 de Fiction Interactive ont déjà été rendues il y a plus d’une quinzaine de jours et vous, lecteurs, avez entre vos mains le pouvoir de les départager ! Il vous reste effectivement un peu moins… Lire la suite →

Notes de visionnage : « Escape the Undertaker »

Le mois dernier, Netflix a sorti un autre de ses films interactifs : Escape the Undertaker. Comme on vous a déjà parlé de Bandersnatch, de You vs Wild, et de Kimmy vs The Reverend, il était assez logique qu’on vous en… Lire la suite →

La FI pour les petits

On dit souvent que les enfants ont une imagination débordante. Et pour cause, leurs cerveaux ne sont pas encore formatés comme ceux des adultes. Leur code de conduite est généralement exempt de tabous et ils ne connaissent pas l’autocensure.
Et comme « l’imagination est le meilleur des moteurs de jeu ! », cela en fait de parfaits cobayes pour jouer à des fictions interactives… voir même en créer !

Note de visionnage : Ce que le jeu mobile peut nous apprendre sur les choix et leurs conséquences

Le jeu mobile est un univers très à part, avec des contraintes de formats, et un public très différent comparé aux autres plates-formes. Néanmoins, on peut apprendre beaucoup sur la conception de FI grâce à eux !

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