L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

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Aventuron – Les bases

On avait déjà parlé d’Adventuron l’année dernière, après la jam de la Sens Dessus Dessous, avec les retours d’expérience sur des outils de création de FI. Petit rappel, Adventuron est un outil de création FI hybride à la fois analyseur… Lire la suite →

Michael Freeman, sa vie, son œuvre

Michael Freeman est un type comme vous et moi : passionné d’histoires à embranchements, curieux de leurs applications dans divers médias, créateur de startup, inventeur en série, diplômé de médecine de Princeton… Bon, non : Michael Freeman n’est pas quelqu’un d’ordinaire. Il… Lire la suite →

Le 2-XL et les contraintes sur jeux à embranchements

Si on y réfléchit bien, dans l’histoire des jeux à embranchements, il n’y a pas souvent eu de contraintes d’espace. Sous forme de livres à chemins multiples, de Consider the Consequences (1930) aux livres-jeux et la collection « Livres dont vous… Lire la suite →

Un nouveau cadeau pour notre concours !

Les dix participations au Concours 2022 de Fiction Interactive ont déjà été rendues il y a plus d’une quinzaine de jours et vous, lecteurs, avez entre vos mains le pouvoir de les départager ! Il vous reste effectivement un peu moins… Lire la suite →

Notes de visionnage : « Escape the Undertaker »

Le mois dernier, Netflix a sorti un autre de ses films interactifs : Escape the Undertaker. Comme on vous a déjà parlé de Bandersnatch, de You vs Wild, et de Kimmy vs The Reverend, il était assez logique qu’on vous en… Lire la suite →

Note de visionnage : Ce que le jeu mobile peut nous apprendre sur les choix et leurs conséquences

Le jeu mobile est un univers très à part, avec des contraintes de formats, et un public très différent comparé aux autres plates-formes. Néanmoins, on peut apprendre beaucoup sur la conception de FI grâce à eux !

« Kimmy vs the Reverend », la critique

Netflix vient de sortir un autre film interactif, tiré de Unbreakable Kimmy Schmidt, série enlevée écrite par Tina Fey et qui a donné lieu à nombre de gifs de Titus Andromedon. La série s’est arrêtée il y a quelque temps… Lire la suite →

Le dilemme de trop

Dans un jeu, l’illusion du choix est fréquente et peut suffire à maintenir la tension narrative. Ensuite, donner de vrais choix, c’est bien. Des choix avec enjeux, c’est souvent mieux. Des choix qui jouent sur la frustration, pourquoi pas. Une… Lire la suite →

Films interactifs : Kinoautomat

Le premier d’entre eux ! Retour vers 1967.

Faites le bon choix – Les différents type de choix dans la Fiction interactive

Lorsque l’on parle de choix dans une fiction interactive, on a parfois besoin d’être plus précis : est-ce que la décision du joueur est vraiment importante ? Ou juste cosmétique ? Comment les conséquences se répercutent-elles dans la logique du jeu ? En répondant… Lire la suite →

Films interactifs : TANTALE

Netflix n’a pas inventé le film interactif ! France Télévisions non plus, à vrai dire, mais c’est son expérience en la matière que nous allons examiner aujourd’hui. Crevons l’abcès tout de suite, vous n’avez probablement jamais entendu parler de TANTALE. Encore… Lire la suite →

Katawa Shoujo — Analyse de la structure d’un visual novel

La semaine dernière vous avez pu jeter un œil à la structure de Bandersnatch, le film interactif de la série Black Mirror. Aujourd’hui, j’ai envie de faire un exercice similaire avec Katawa Shoujo, un pionnier du visual novel occidental. On… Lire la suite →

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