L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur Selsynn

Grande rêveuse, la tête toujours dans les nuages, j'aime découvrir, apprendre et enseigner.
Je vis actuellement à Vancouver, CB, Canada où je travaille en tant que ingénieur logiciel pour une boite de jeux mobile, lié à Embracer Group.

Vous pouvez voir certains de mes projets de jeux sur mon profil Itch https://selsynn.itch.io/

J'adore Ink, et j'utilise aussi Unity pour mes projets un peu plus compliqué.

Fonction avancées d’ink : gérer des objets, avoir de l’aléatoire

Cette série de tutoriels vise à expliquer les fonctionnalités avancées d’ink. L’objectif est d’arriver en fin de parcours à avoir un système robuste permettant de mettre le jeu que vous voulez. Ce tutoriel-ci reprend les bases de l’aléatoire. Le suivant… Lire la suite →

Sortie de la version 1.0 d’ink

Cet article est une adaptation de l’annonce officielle, avec quelques coupes. Et bien entendu, si vous vous intéressez à ink, nos tutoriels n’attendent que vous ! Inkle est fier d’annoncer qu’ink, leur langage open-source de scripting d’histoire interactive, a dorénavant… Lire la suite →

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