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Twine 2

Night City 2020

Le quartier dans lequel vous déambulez est mal fréquenté, et vous observez avec un certain amusement les gens accélérer le pas pour regagner leur studio, avant que les gangs du quartier ne prennent possession des rues. Eux, au moins, ont… Continue Reading →

Firefly

« Vous êtes un homme amélioré, employé pour une mission spéciale par le gouvernement. Les ordres ne cessent de défiler sur l’écran de votre exosquelette. Et si votre mission ne se passait pas comme prévu ? Recommencez, jusqu’à en trouver l’issue. »

Le jour où la Terre dégusta

​Vous croyiez devoir finir vos jours à enseigner la linguistique dans un amphithéâtre décrépi, quand la France vient vous confier une mission hors du commun : sauver la Terre d’un quiproquo interplanétaire.

Escape Game

Vous vous réveillez au milieu d’une pièce bien éclairée. Devant vous se trouvent plusieurs écrans, sur le côté, il y a une porte fermée protégée par un code. De l’autre côté de la pièce, il y a une autre porte… Continue Reading →

Tutoriel : créez un jeu Twine multilingue

Bonjour, je suis Mia Blais-Côté. Passionnée d’écriture et de FI (eh oui !) je me suis lancée dans du commercial sur Steam… tout en apprenant un truc cool ou deux. Dans cet article, je vais vous montrer l’un de ces truc… Continue Reading →

Twine 2 : des effets CSS plus complexes pour vos passages

Dans notre dernier tutoriel Twine, nous avons commencé à aborder l’utilisation des feuilles de style CSS pour changer l’apparence d’un Twine au format Harlowe. Le monde du CSS est vaste (c’est un euphémisme, vu les centaines de livres sur le… Continue Reading →

Un (petit) peu de CSS dans votre Twine ?

Les tutoriels précédents sur ce site ont parlé des bases de Twine (Twine 2 et Harlowe, plus précisément) : comment créer des passages, les relier entre eux, faire des histoires avec branchements divergents, modifier le texte à la volée avec des… Continue Reading →

Tutoriel Twine 2 : les variables

Le tutoriel d’aujourd’hui porte sur une technique très générale et basique pour adapter votre histoire aux choix faits par le joueur : l’utilisation de variables, et les passages dépendant de la valeur de certaines variables. Les variables vous permettent de stocker… Continue Reading →

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