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Écrire un jeu Z-machine version 3 en français

En 2020, j’ai fait quelque chose d’un peu débile : j’ai écrit Tristam Island, un jeu d’aventure textuel inspiré par les jeux d’Infocom, avec la contrainte que le format de sortie devait être le format Z3 de la Z-machine. Le format… Lire la suite →

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