L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Catégorie Tutoriel

Créer un jeu d’aventure des années 80, maintenant !

SRAM, Orphée, Les passagers du temps, Kikekankoi, Le pacte… La fiction interactive francophone dans les années 80, c’était bien particulier : des illustrations en haut de l’écran, quelques lignes de description, et un analyseur syntaxique qui répondait aux insultes (je ne… Lire la suite →

Faire un jeu à embranchements dans Vorple

Traditionnellement, on oppose les jeux à analyseur syntaxique, où tout se passe au clavier, et les jeux à embranchements, où on ne fait que cliquer. Mais la frontière n’est pas si étanche que ça ; il y a plein de jeux… Lire la suite →

Modifier le CSS d’un jeu Vorple

C’est décembre, et c’est toujours le mois Vorple — la surcouche d’Inform qui permet d’exécuter le jeu dans une page web, et d’utiliser des fonctions JavaScript et du CSS pour ajouter des fonctionnalités. Et justement, l’article d’aujourd’hui porte sur ce… Lire la suite →

Tester votre jeu Vorple

La semaine dernière, je vous ai montré où trouver les bibliothèques Vorple, où les mettre, et comment les intégrer à votre code. Vous allez ainsi obtenir un fichier .ulx (format Glulx standard), et un fichier HTML (« play.html »), qui va vous… Lire la suite →

Comment installer Vorple

On vous parlait récemment de Vorple, cet outil qui permet d’incorporer du JavaScript et du CSS à des fictions interactives écrites en Inform. Les fonctionnalités apportées sont très intéressantes, et ouvrent de vastes horizons en termes de gameplay et de… Lire la suite →

Faites votre propre invite de commande dans Inform 6

Le personnage central de la fiction interactive à parser, c’est l’invite de commande, ou pour faire en anglais, le prompt. Ah, le prompt. Si on a l’habitude, c’est un ami que l’on attend impatiemment pour taper notre idée suivante ; pour… Lire la suite →

© 2024 Fiction-interactive.fr — Propulsé par WordPress

Thème par Anders NorénHaut ↑