Fiction-interactive.fr

L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Catégorie

Tutoriel

Faites le bon choix – Les différents type de choix dans la Fiction interactive

Lorsque l’on parle de choix dans une fiction interactive, on a parfois besoin d’être plus précis : est-ce que la décision du joueur est vraiment importante ? Ou juste cosmétique ? Comment les conséquences se répercutent-elles dans la logique du jeu ? En répondant… Lire la suite →

Comment créer un chatbot ?

Ça y est ! Après la lecture de notre introduction aux chatbots, du panorama des jeux en ayant fait leur cœur de gameplay, et de la rétro-ingénierie des lettres dans Animal Crossing, vous avez décidé de vous lancer dans la création… Lire la suite →

Comment commencer la fiction interactive?

La fiction interactive est un médium très particulier : même si on est à l’aise avec l’écriture en prose, elle peut être vraiment déroutante. C’était mon cas il y a un deux ans lorsque j’ai découvert la FI, et dans cet… Lire la suite →

Créer un jeu d’aventure des années 80, maintenant !

SRAM, Orphée, Les passagers du temps, Kikekankoi, Le pacte… La fiction interactive francophone dans les années 80, c’était bien particulier : des illustrations en haut de l’écran, quelques lignes de description, et un analyseur syntaxique qui répondait aux insultes (je ne… Lire la suite →

De la musique pour vos jeux Harlowe

Si vous avez déjà tenté d’ajouter de la musique ou des effets sonores pour vos jeux en Twine réalisés sous Harlowe, vous savez que ce n’est pas forcément une mince affaire. Si vous êtes un utilisateur averti de JavaScript, vous… Lire la suite →

Introduction aux structures de la fiction interactive, et comment les utiliser

Comme dans l’écriture de roman, la fiction interactive et le livre dont vous êtes le héros ont leurs propres codes et structures ; il est intéressant de les connaître afin de pouvoir bien les utiliser et s’en affranchir si besoin. Je… Lire la suite →

Twine et CSS Grid

Si, comme moi, vous aimez triturer un peu la mise en page de vos histoires Twine, les grilles CSS ont toutes les chances de vous intéresser. Il s’agit d’un outil très polyvalent, qui permet de disposer des éléments sur une… Lire la suite →

Des trophées pour le joueur, en Inform 6

Si vous avez joué à des jeux vidéo récemment, que ce soit sur une console ou sur PC, vous savez sûrement ce qu’est un achievement, un succès, un trophée, une médaille, un haut fait (ma traduction préférée, celle de World… Lire la suite →

Faire un jeu à embranchements dans Vorple

Traditionnellement, on oppose les jeux à analyseur syntaxique, où tout se passe au clavier, et les jeux à embranchements, où on ne fait que cliquer. Mais la frontière n’est pas si étanche que ça ; il y a plein de jeux… Lire la suite →

Modifier le CSS d’un jeu Vorple

C’est décembre, et c’est toujours le mois Vorple — la surcouche d’Inform qui permet d’exécuter le jeu dans une page web, et d’utiliser des fonctions JavaScript et du CSS pour ajouter des fonctionnalités. Et justement, l’article d’aujourd’hui porte sur ce… Lire la suite →

Tester votre jeu Vorple

La semaine dernière, je vous ai montré où trouver les bibliothèques Vorple, où les mettre, et comment les intégrer à votre code. Vous allez ainsi obtenir un fichier .ulx (format Glulx standard), et un fichier HTML (« play.html »), qui va vous… Lire la suite →

Comment installer Vorple

On vous parlait récemment de Vorple, cet outil qui permet d’incorporer du JavaScript et du CSS à des fictions interactives écrites en Inform. Les fonctionnalités apportées sont très intéressantes, et ouvrent de vastes horizons en termes de gameplay et de… Lire la suite →

© 2020 Fiction-interactive.fr — Propulsé par WordPress

Thème par Anders NorénHaut ↑