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Tutoriel

Comment commencer la fiction interactive?

La fiction interactive est un médium très particulier : même si on est à l’aise avec l’écriture en prose, elle peut être vraiment déroutante. C’était mon cas il y a un deux ans lorsque j’ai découvert la FI, et dans cet… Lire la suite →

Créer un jeu d’aventure des années 80, maintenant !

SRAM, Orphée, Les passagers du temps, Kikekankoi, Le pacte… La fiction interactive francophone dans les années 80, c’était bien particulier : des illustrations en haut de l’écran, quelques lignes de description, et un analyseur syntaxique qui répondait aux insultes (je ne… Lire la suite →

De la musique pour vos jeux Harlowe

Si vous avez déjà tenté d’ajouter de la musique ou des effets sonores pour vos jeux en Twine réalisés sous Harlowe, vous savez que ce n’est pas forcément une mince affaire. Si vous êtes un utilisateur averti de JavaScript, vous… Lire la suite →

Introduction aux structures de la fiction interactive, et comment les utiliser

Comme dans l’écriture de roman, la fiction interactive et le livre dont vous êtes le héros ont leurs propres codes et structures ; il est intéressant de les connaître afin de pouvoir bien les utiliser et s’en affranchir si besoin. Je… Lire la suite →

Twine et CSS Grid

Si, comme moi, vous aimez triturer un peu la mise en page de vos histoires Twine, les grilles CSS ont toutes les chances de vous intéresser. Il s’agit d’un outil très polyvalent, qui permet de disposer des éléments sur une… Lire la suite →

Des trophées pour le joueur, en Inform 6

Si vous avez joué à des jeux vidéo récemment, que ce soit sur une console ou sur PC, vous savez sûrement ce qu’est un achievement, un succès, un trophée, une médaille, un haut fait (ma traduction préférée, celle de World… Lire la suite →

Faire un jeu à embranchements dans Vorple

Traditionnellement, on oppose les jeux à analyseur syntaxique, où tout se passe au clavier, et les jeux à embranchements, où on ne fait que cliquer. Mais la frontière n’est pas si étanche que ça ; il y a plein de jeux… Lire la suite →

Modifier le CSS d’un jeu Vorple

C’est décembre, et c’est toujours le mois Vorple — la surcouche d’Inform qui permet d’exécuter le jeu dans une page web, et d’utiliser des fonctions JavaScript et du CSS pour ajouter des fonctionnalités. Et justement, l’article d’aujourd’hui porte sur ce… Lire la suite →

Tester votre jeu Vorple

La semaine dernière, je vous ai montré où trouver les bibliothèques Vorple, où les mettre, et comment les intégrer à votre code. Vous allez ainsi obtenir un fichier .ulx (format Glulx standard), et un fichier HTML (« play.html »), qui va vous… Lire la suite →

Comment installer Vorple

On vous parlait récemment de Vorple, cet outil qui permet d’incorporer du JavaScript et du CSS à des fictions interactives écrites en Inform. Les fonctionnalités apportées sont très intéressantes, et ouvrent de vastes horizons en termes de gameplay et de… Lire la suite →

Faites votre propre invite de commande dans Inform 6

Le personnage central de la fiction interactive à parser, c’est l’invite de commande, ou pour faire en anglais, le prompt. Ah, le prompt. Si on a l’habitude, c’est un ami que l’on attend impatiemment pour taper notre idée suivante ; pour… Lire la suite →

Héberger un jeu chez itch.io

Vous venez de réaliser une fiction interactive, et vous souhaitez la partager avec le reste du monde ? Bien sûr, le site Fiction-interactive.fr se propose de les héberger, mais peut-être voulez-vous aussi assurer une certaine présence sur le site de jeux… Lire la suite →

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