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Tutoriel

Des trophées pour le joueur, en Inform 6

Si vous avez joué à des jeux vidéo récemment, que ce soit sur une console ou sur PC, vous savez sûrement ce qu’est un achievement, un succès, un trophée, une médaille, un haut fait (ma traduction préférée, celle de World… Continue Reading →

Faire un jeu à embranchements dans Vorple

Traditionnellement, on oppose les jeux à analyseur syntaxique, où tout se passe au clavier, et les jeux à embranchements, où on ne fait que cliquer. Mais la frontière n’est pas si étanche que ça ; il y a plein de jeux… Continue Reading →

Modifier le CSS d’un jeu Vorple

C’est décembre, et c’est toujours le mois Vorple — la surcouche d’Inform qui permet d’exécuter le jeu dans une page web, et d’utiliser des fonctions JavaScript et du CSS pour ajouter des fonctionnalités. Et justement, l’article d’aujourd’hui porte sur ce… Continue Reading →

Tester votre jeu Vorple

La semaine dernière, je vous ai montré où trouver les bibliothèques Vorple, où les mettre, et comment les intégrer à votre code. Vous allez ainsi obtenir un fichier .ulx (format Glulx standard), et un fichier HTML (« play.html »), qui va vous… Continue Reading →

Comment installer Vorple

On vous parlait récemment de Vorple, cet outil qui permet d’incorporer du JavaScript et du CSS à des fictions interactives écrites en Inform. Les fonctionnalités apportées sont très intéressantes, et ouvrent de vastes horizons en termes de gameplay et de… Continue Reading →

Faites votre propre invite de commande dans Inform 6

Le personnage central de la fiction interactive à parser, c’est l’invite de commande, ou pour faire en anglais, le prompt. Ah, le prompt. Si on a l’habitude, c’est un ami que l’on attend impatiemment pour taper notre idée suivante ; pour… Continue Reading →

Héberger un jeu chez itch.io

Vous venez de réaliser une fiction interactive, et vous souhaitez la partager avec le reste du monde ? Bien sûr, le site Fiction-interactive.fr se propose de les héberger, mais peut-être voulez-vous aussi assurer une certaine présence sur le site de jeux… Continue Reading →

PhraseNames, mon extension I6 pour varier les tournures

La propriété name d’Inform 6 est très facile à utiliser : on met la liste des mots qui ont un rapport avec l’objet, qui pourraient être des synonymes, et on laisse le système analyser l’entrée du joueur, compter le nombre de… Continue Reading →

Une initiation à Texture

Aujourd’hui, nous allons aborder un outil de création de FI un peu différent des autres. Ils n’est pas populaire comme Inform ou Twine, mais possède un charme indéniable. C’est facile à prendre en main et est adapté pour des créations… Continue Reading →

Personnaliser l’apparence de son histoire ink

Alors que je me reposais pendant les vacances, de nouvelles versions d’ink et d’Inky sont sorties. Parmi les nouveautés, une façon plus facile de personnaliser l’apparence de son histoire quand on l’exporte vers une page web. Assurez-vous donc de télécharger… Continue Reading →

Être sur Steam avec une FI ? C’est possible !

Bonjour à tous : me revoilà avec un article de taille, à savoir si c’est possible d’avoir une fiction interactive commerciale sur Steam. Eh bien, c’est un gros « oui » ! Avant tout, un peu d’histoire. Le Steam Greenlight… Avant l’arrivée de… Continue Reading →

Premiers pas avec les listes ink

Ink est un excellent langage pour écrire des histoires, mais ce que nous avons vu jusqu’à maintenant nous permettrait difficilement de simuler un monde (par rapport à Inform 7, par exemple). Les listes ink ont été créé pour remédier à… Continue Reading →

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