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Un jeu casual avec JavaScript et Twine

Le tutoriel d’aujourd’hui a pour sujet principal l’intégration de code JavaScript, potentiellement complexe, dans un jeu Twine. L’insertion de code JS est une fonctionnalité intéressante mais peu utilisée, car tout le monde ne se débrouille pas forcément très bien en… Lire la suite →

Comment rendre mon jeu web Twine/ink agréable sur mobile ?

Ça y est vous vous êtes lancé, vous avez écrit votre premier chef d’œuvre avec ink ou Twine, vous avez peut-être même déjà commencé à personnaliser l’apparence du webplayer d’ink ou de votre story Twine et vous l’avez publiée sur… Lire la suite →

Les narramiettes (storylets) dans Twine 2

Une philosophie de conception de jeu narratif est discutée depuis plusieurs années : celle des narramiettes (storylets en anglais). Il y a eu pas mal de recherches et d’expériences, mais ça nécessitait de tout réimplanter et ça n’était donc pas la… Lire la suite →

Les outils de fiction interactive pour explorer et interroger son histoire

Lorsque je papote avec des auteurices, la surcharge d’intrigues est un problème récurrent qui freine leur progression. Face à la multitude d’intrigues possibles, qu’elles soient principales ou secondaires, l’auteurice se débat et n’arrive pas à avancer dans son projet, empêtré… Lire la suite →

Twine et CSS Grid

Si, comme moi, vous aimez triturer un peu la mise en page de vos histoires Twine, les grilles CSS ont toutes les chances de vous intéresser. Il s’agit d’un outil très polyvalent, qui permet de disposer des éléments sur une… Lire la suite →

Expérimentations sur jeux à choix multiples

La semaine dernière étaient évoquées les fictions expérimentales à analyseur syntaxique. Cette fois nous allons voir ce qui se fait d’original du côté des fictions à choix multiples (souvent des jeux hypertextes réalisés avec Twine). La plupart de ces jeux… Lire la suite →

À quoi sert une variable dans un jeu à embranchements ?

Dans nos tutos Twine et ink (et Inform), on a évoqué comment déclarer des variables, modifier leur valeur et faire des tests. Mais ce dont on n’a pas parlé, c’est : « pourquoi est-ce que les variables sont intéressantes ? À quoi ça… Lire la suite →

Choix de polices d’écriture et de tailles de texte sur Twine 1

Bonjour tout le monde ! Ici Mia et je suis de retour avec un autre article-tutoriel pour Twine 1. Grâce à lui, vous pourrez personnaliser votre histoire en donnant au lecteur ou à la lectrice l’option de choisir entre plusieurs polices… Lire la suite →

Tutoriel : créez un jeu Twine multilingue

Bonjour, je suis Mia Blais-Côté. Passionnée d’écriture et de FI (eh oui !) je me suis lancée dans du commercial sur Steam… tout en apprenant un truc cool ou deux. Dans cet article, je vais vous montrer l’un de ces truc… Lire la suite →

Twine 2 : des effets CSS plus complexes pour vos passages

Dans notre dernier tutoriel Twine, nous avons commencé à aborder l’utilisation des feuilles de style CSS pour changer l’apparence d’un Twine au format Harlowe. Le monde du CSS est vaste (c’est un euphémisme, vu les centaines de livres sur le… Lire la suite →

Un (petit) peu de CSS dans votre Twine ?

Les tutoriels précédents sur ce site ont parlé des bases de Twine (Twine 2 et Harlowe, plus précisément) : comment créer des passages, les relier entre eux, faire des histoires avec branchements divergents, modifier le texte à la volée avec des… Lire la suite →

Tutoriel Twine 2 : les variables

Le tutoriel d’aujourd’hui porte sur une technique très générale et basique pour adapter votre histoire aux choix faits par le joueur : l’utilisation de variables, et les passages dépendant de la valeur de certaines variables. Les variables vous permettent de stocker… Lire la suite →

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