L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Étiquette technique

Écrire un jeu Z-machine version 3 en français

En 2020, j’ai fait quelque chose d’un peu débile : j’ai écrit Tristam Island, un jeu d’aventure textuel inspiré par les jeux d’Infocom, avec la contrainte que le format de sortie devait être le format Z3 de la Z-machine. Le format… Lire la suite →

La version 3 de la Z-machine

Je viens de sortir un nouveau jeu, en anglais, qui s’appelle Tristam Island ! Il a la particularité d’être sorti sur 36 plates-formes différentes, dont une multitude d’ordinateurs rétro des années 80. Pour arriver à ce résultat, j’ai dû travailler… Lire la suite →

Inform 7 bientôt open source

Vous vous le rappelez peut-être que l’année dernière, Graham Nelson, le créateur d’Inform, avait parlé du futur de ce système. Nous n’avions pas eu de nouvelles depuis mais, à la convention NarraScope la semaine dernière, il a enfin annoncé ce… Lire la suite →

Comment traduire une fiction interactive ?

Traduire votre jeu est un moyen très intéressant pour toucher un public plus important et faire connaître votre jeu de plus de monde. Certains n’ont même pas (ou très peu) besoin de traduction, comme Machinarium, où il n’y a aucun… Lire la suite →

Qu’est-ce que la Z-machine ?

Aujourd’hui, un sujet technique, mais qui devrait ravir les gens qui s’intéressent à l’abandonware. Je vais vous parler du format d’histoires utilisé par Inform, et pourquoi ça veut dire que vous (oui, vous !) pouvez créer en un clic des nouveaux… Lire la suite →

© 2025 Fiction-interactive.fr — Propulsé par WordPress

Thème par Anders NorénHaut ↑