Dans le premier article de cette série, je vous ai montré comment les utiliser les relations dans ink. On a pu voir comme faire et défaire des relations avec relate() et unrelate() et comment interroger le système avec isRelated() et… Lire la suite →
À la fin du premier article, nous avions laissé notre héros dans son appartement, juste capable de se déplacer de pièce en pièce via les verbes de direction (nord, sud, est et ouest). Si nous voulons qu’il soit capable d’interagir… Lire la suite →
Introduction Lorsqu’on crée un jeu à parser, il est sans doute plus raisonnable d’utiliser un moteur existant, comme Inform, qui va gérer pour nous toute la partie technique. Autant le dire tout de suite, cet article n’est pas destiné aux… Lire la suite →
Dans l’article précédent sur Calico, je vous ai parlé des fonctionnalités de base mais l’essentiel de l’article concernait les fonctionnalités ajoutées par les patches. Je vous disais que nous verrions plus tard comment en créer nous-mêmes. Et bien ce plus… Lire la suite →
Vous souvenez-vous qu’Inform 7 devait devenir open source l’année dernière ? Ça n’est finalement pas arrivé, et Graham Nelson a expliqué pourquoi lors du Narrascope il y a deux semaines, en plus de donner plus d’informations sur sa vision d’Inform… Lire la suite →
En 1987, Jean-Louis Le Breton, fondateur de Froggy Software, sort « La Crapule », un jeu d’enquête policière avec graphismes et analyseur syntaxique, sur Macintosh. Trois décennies plus tard, Pierre Durant et Antoine Vignaux travaillent avec Jean-Louis Le Breton pour porter ce… Lire la suite →
Le 9 juin a eu lieu une rencontre Meetup du groupe dédié à la fiction interactive basé à Londres/Oxford. Graham Nelson, le créateur d’Inform, y a présenté Inform, son passé ainsi que ses plan d’avenir. Tout cela était donc très… Lire la suite →
Aujourd’hui, l’article a été écrit par Corax, un membre récent de la communauté. Il explique comment il a codé ses FI (telle que sa participation au concours), qui ont été très bien accueillies. Le niveau requis est assez élevé, mais… Lire la suite →
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