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Écrire un patch pour Calico

Dans l’article précédent sur Calico, je vous ai parlé des fonctionnalités de base mais l’essentiel de l’article concernait les fonctionnalités ajoutées par les patches. Je vous disais que nous verrions plus tard comment en créer nous-mêmes. Et bien ce plus… Lire la suite →

Un jeu casual avec JavaScript et Twine

Le tutoriel d’aujourd’hui a pour sujet principal l’intégration de code JavaScript, potentiellement complexe, dans un jeu Twine. L’insertion de code JS est une fonctionnalité intéressante mais peu utilisée, car tout le monde ne se débrouille pas forcément très bien en… Lire la suite →

Pourquoi Vorple est le futur de la fiction interactive

Cet article est le premier d’une longue série sur Vorple — en fait, pour fêter la sortie de la version 3.1, qui continue d’améliorer l’outil, nous allons vous en parler tout le mois de décembre ! Commençons par essayer de vous… Lire la suite →

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