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Inventaire et boutiques simples pour Twine 2 Harlowe

Que serait un bon jeu de rôle (papier ou vidéoludique) sans système d’inventaire, où stocker les babioles que votre personnage ramasse à droite et à gauche ? Sans boutique, où vous pouvez dépenser votre fortune durement accumulée en échange d’objets divers ?… Lire la suite →

Recevoir des paiements sur itch.io

Itch.io est un site qui permet à quiconque de créer des pages de téléchargement ou d’achat pour ses jeux vidéo. Il gagne une réputation comme étant un site très utile aux créateurs de jeux vidéo indépendants ; il y a des… Lire la suite →

Faites le bon choix – Les différents type de choix dans la Fiction interactive

Lorsque l’on parle de choix dans une fiction interactive, on a parfois besoin d’être plus précis : est-ce que la décision du joueur est vraiment importante ? Ou juste cosmétique ? Comment les conséquences se répercutent-elles dans la logique du jeu ? En répondant… Lire la suite →

Comment créer un chatbot ?

Ça y est ! Après la lecture de notre introduction aux chatbots, du panorama des jeux en ayant fait leur cœur de gameplay, et de la rétro-ingénierie des lettres dans Animal Crossing, vous avez décidé de vous lancer dans la création… Lire la suite →

Comment commencer la fiction interactive?

La fiction interactive est un médium très particulier : même si on est à l’aise avec l’écriture en prose, elle peut être vraiment déroutante. C’était mon cas il y a un deux ans lorsque j’ai découvert la FI, et dans cet… Lire la suite →

Créer un jeu d’aventure des années 80, maintenant !

SRAM, Orphée, Les passagers du temps, Kikekankoi, Le pacte… La fiction interactive francophone dans les années 80, c’était bien particulier : des illustrations en haut de l’écran, quelques lignes de description, et un analyseur syntaxique qui répondait aux insultes (je ne… Lire la suite →

De la musique pour vos jeux Harlowe

Si vous avez déjà tenté d’ajouter de la musique ou des effets sonores pour vos jeux en Twine réalisés sous Harlowe, vous savez que ce n’est pas forcément une mince affaire. Si vous êtes un utilisateur averti de JavaScript, vous… Lire la suite →

Introduction aux structures de la fiction interactive, et comment les utiliser

Comme dans l’écriture de roman, la fiction interactive et le livre dont vous êtes le héros ont leurs propres codes et structures ; il est intéressant de les connaître afin de pouvoir bien les utiliser et s’en affranchir si besoin. Je… Lire la suite →

Twine et CSS Grid

Si, comme moi, vous aimez triturer un peu la mise en page de vos histoires Twine, les grilles CSS ont toutes les chances de vous intéresser. Il s’agit d’un outil très polyvalent, qui permet de disposer des éléments sur une… Lire la suite →

Des trophées pour le joueur, en Inform 6

Si vous avez joué à des jeux vidéo récemment, que ce soit sur une console ou sur PC, vous savez sûrement ce qu’est un achievement, un succès, un trophée, une médaille, un haut fait (ma traduction préférée, celle de World… Lire la suite →

Faire un jeu à embranchements dans Vorple

Traditionnellement, on oppose les jeux à analyseur syntaxique, où tout se passe au clavier, et les jeux à embranchements, où on ne fait que cliquer. Mais la frontière n’est pas si étanche que ça ; il y a plein de jeux… Lire la suite →

Modifier le CSS d’un jeu Vorple

C’est décembre, et c’est toujours le mois Vorple — la surcouche d’Inform qui permet d’exécuter le jeu dans une page web, et d’utiliser des fonctions JavaScript et du CSS pour ajouter des fonctionnalités. Et justement, l’article d’aujourd’hui porte sur ce… Lire la suite →

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