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Tresser son histoire avec ink

Jusqu’à maintenant, avec ink, nous avons pu proposer des choix au lecteur et dévier l’histoire vers d’autres passages, un peu à la manière des livres dont vous êtes le héros. Mais n’avez-vous jamais trouvé qu’il était parfois fastidieux de créer… Lire la suite →

Organiser son code ink

Dans cet article, nous allons voir comment rendre un long projet écrit en ink plus clair. Rien de bien excitant, donc, mais très pratique à savoir ! La colle Quand nous écrivons du texte avec ink, les passages à la ligne… Lire la suite →

Faire varier les choix proposés avec ink

Un rappel : les choix ne sont disponibles qu’une seule fois par défaut Commençons par un rappel. Si notre histoire mène le joueur plusieurs fois dans le même nœud et lui réaffiche une liste de choix, n’oubliez pas que les options… Lire la suite →

Faire varier ce qui est montré au joueur avec ink

La semaine dernière, nous avons vu comment créer une histoire simple avec ink. Cependant, les fictions interactives étant en général non linéaires, il est possible qu’elles présentent plusieurs fois le même passage au cours d’une partie. Aujourd’hui, nous allons voir… Lire la suite →

Une introduction au langage ink

ink est un langage permettant d’écrire facilement des histoires à embranchements avec beaucoup d’options et de parties qui se réunissent. En voici une brève introduction. C’est quoi, ink ? Comme écrit ci-dessus, ink permet d’écrire des histoires interactives, du style « livre… Lire la suite →

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