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Héberger un jeu chez itch.io

Vous venez de réaliser une fiction interactive, et vous souhaitez la partager avec le reste du monde ? Bien sûr, le site Fiction-interactive.fr se propose de les héberger, mais peut-être voulez-vous aussi assurer une certaine présence sur le site de jeux… Lire la suite →

PhraseNames, mon extension I6 pour varier les tournures

La propriété name d’Inform 6 est très facile à utiliser : on met la liste des mots qui ont un rapport avec l’objet, qui pourraient être des synonymes, et on laisse le système analyser l’entrée du joueur, compter le nombre de… Lire la suite →

Une initiation à Texture

Aujourd’hui, nous allons aborder un outil de création de FI un peu différent des autres. Ils n’est pas populaire comme Inform ou Twine, mais possède un charme indéniable. C’est facile à prendre en main et est adapté pour des créations… Lire la suite →

À quoi sert une variable dans un jeu à embranchements ?

Dans nos tutos Twine et ink (et Inform), on a évoqué comment déclarer des variables, modifier leur valeur et faire des tests. Mais ce dont on n’a pas parlé, c’est : « pourquoi est-ce que les variables sont intéressantes ? À quoi ça… Lire la suite →

Personnaliser l’apparence de son histoire ink

Alors que je me reposais pendant les vacances, de nouvelles versions d’ink et d’Inky sont sorties. Parmi les nouveautés, une façon plus facile de personnaliser l’apparence de son histoire quand on l’exporte vers une page web. Assurez-vous donc de télécharger… Lire la suite →

Forcer le joueur à taper une commande précise

C’est la rentrée ! Contents de vous retrouver, et soyez prêts pour une année de plus d’articles sur la fiction interactive ! Dans l’article d’aujourd’hui, je voudrais évoquer un effet intéressant, qui apparaît dans plusieurs fictions interactives à analyseur syntaxique. Cet effet… Lire la suite →

On était dans Canard PC !

Fiction-interactive.fr revient de ses vacances ! (Oui déjà, mais juste un petit peu ! On avait un truc important à vous dire !) On avait raté l’info, mais on était dans le Canard PC n°378 du mois d’avril ! Maria Kalash, qui a déjà… Lire la suite →

Rétrospective 2017-2018

Fiction-interactive.fr prend des vacances ! Hé oui, après 54 articles (un joli paquet !), les rédacteurs prennent une pause bien méritée pendant l’été, pour revenir à la rentrée et continuer les articles hebdomadaires du vendredi. N’hésitez pas à nous dire ce que… Lire la suite →

Comment traduire une fiction interactive ?

Traduire votre jeu est un moyen très intéressant pour toucher un public plus important et faire connaître votre jeu de plus de monde. Certains n’ont même pas (ou très peu) besoin de traduction, comme Machinarium, où il n’y a aucun… Lire la suite →

Graham Nelson sur l’avenir d’Inform 7

Le 9 juin a eu lieu une rencontre Meetup du groupe dédié à la fiction interactive basé à Londres/Oxford. Graham Nelson, le créateur d’Inform, y a présenté Inform, son passé ainsi que ses plan d’avenir. Tout cela était donc très… Lire la suite →

Lancement officiel du concours 2019 !

L’article d’aujourd’hui est une annonce : celle du lancement officiel du concours 2019 de fictions interactives francophones ! Ah, l’année dernière… L’année dernière, c’était la 11ème édition, sur le thème « mémoire » ; il y eut 5 jeux très différents, par l’interface,… Lire la suite →

Notes sur Création de récits pour les fictions interactives

Aujourd’hui, je vais parler de ma lecture de l’ouvrage mentionné dans le titre de l’article, Création de récits pour les fictions interactives, simulation et réalisation, de Nicolas Szilas et Jean-Hugues Réty. Je suis tombé dessus à la bibliothèque, où il… Lire la suite →

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