Événement Le mois de juin est celui du Narrascope, un évènement organisé depuis 2019 autour de la fiction interactive. Les dates de ce paragraphe, et les horaires du programme donné en lien, correspondent au fuseau horaire de l’Est des États-Unis… Lire la suite →
Il y a un peu moins d’activité ce mois-ci, après l’effervescence liée au concours annuel lors des mois précédents, mais il y a tout de même quelques actualités qui pourraient vous intéresser : Sortie Further Explorations, par Aaron Reed est disponible… Lire la suite →
Compétitions, concours et autres game jams À venir/En cours Si vous avez une idée qui traine dans un tiroir et dont vous ne savez trop que faire, un prototype, de la musique, des images que vous aimeriez bien voir transformés en… Lire la suite →
Une synthèse en français de la conférence Narrative Design in the Age of Twitch, par Stacey Mason, à l’occasion du NarraScope 2023.
Compétitions, concours et autres game jams En français Les résultats du quatrième concours Moiki viennent d’être annoncés, et voilà que le cinquième pointe le bout de son nez ! Si vous vous sentez prêt à écrire une courte aventure avec Moiki… Lire la suite →
Il y a environ un mois, Feldo organisait la Sens Dessus Dessous, une jam de création de FI un peu particulière, puisque de nombreuses contraintes étaient tirées au sort pour chaque participant ; libre ensuite au candidat de respecter tout ou… Lire la suite →
Une des choses qui m’ont impressionnée en jouant aux FI du concours 2023, c’est à quel point certains candidats avaient su faire preuve de créativité et utiliser intelligemment des éléments d’interface différents des liens habituels. Je suis bien incapable de… Lire la suite →
Après une première partie concernant les couleurs et une deuxième partie explorant les effets visuels sur le texte, poursuivons notre exploration des fonctionnalités de Harlowe permettant de personnaliser l’apparence de vos FI. Au programme de cette troisième et dernière partie :… Lire la suite →
Dans la première partie, nous avons exploré les possibilités de Harlowe en terme de couleurs, mais il existe bien d’autres manières de rendre votre FI plus unique. Dans cet article, nous nous intéresserons en particulier aux effets affectant le texte… Lire la suite →
Si vous avez déjà créé des fictions interactives à l’aide de Harlowe, le format par défaut de Twine 2, vous vous êtes certainement rendu compte que la présentation de départ, avec son texte blanc sur fond noir, n’était pas forcément… Lire la suite →
Que serait un bon jeu de rôle (papier ou vidéoludique) sans système d’inventaire, où stocker les babioles que votre personnage ramasse à droite et à gauche ? Sans boutique, où vous pouvez dépenser votre fortune durement accumulée en échange d’objets divers ?… Lire la suite →
Si vous avez déjà tenté d’ajouter de la musique ou des effets sonores pour vos jeux en Twine réalisés sous Harlowe, vous savez que ce n’est pas forcément une mince affaire. Si vous êtes un utilisateur averti de JavaScript, vous… Lire la suite →
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