La semaine dernière étaient évoquées les fictions expérimentales à analyseur syntaxique. Cette fois nous allons voir ce qui se fait d’original du côté des fictions à choix multiples (souvent des jeux hypertextes réalisés avec Twine). La plupart de ces jeux… Lire la suite →
Le quartier dans lequel vous déambulez est mal fréquenté, et vous observez avec un certain amusement les gens accélérer le pas pour regagner leur studio, avant que les gangs du quartier ne prennent possession des rues. Eux, au moins, ont… Lire la suite →
« Vous êtes un homme amélioré, employé pour une mission spéciale par le gouvernement. Les ordres ne cessent de défiler sur l’écran de votre exosquelette. Et si votre mission ne se passait pas comme prévu ? Recommencez, jusqu’à en trouver l’issue. »
Vous croyiez devoir finir vos jours à enseigner la linguistique dans un amphithéâtre décrépi, quand la France vient vous confier une mission hors du commun : sauver la Terre d’un quiproquo interplanétaire.
Vous vous réveillez au milieu d’une pièce bien éclairée. Devant vous se trouvent plusieurs écrans, sur le côté, il y a une porte fermée protégée par un code. De l’autre côté de la pièce, il y a une autre porte… Lire la suite →
Dans nos tutos Twine et ink (et Inform), on a évoqué comment déclarer des variables, modifier leur valeur et faire des tests. Mais ce dont on n’a pas parlé, c’est : « pourquoi est-ce que les variables sont intéressantes ? À quoi ça… Lire la suite →
Traduire votre jeu est un moyen très intéressant pour toucher un public plus important et faire connaître votre jeu de plus de monde. Certains n’ont même pas (ou très peu) besoin de traduction, comme Machinarium, où il n’y a aucun… Lire la suite →
Bonjour tout le monde ! Ici Mia et je suis de retour avec un autre article-tutoriel pour Twine 1. Grâce à lui, vous pourrez personnaliser votre histoire en donnant au lecteur ou à la lectrice l’option de choisir entre plusieurs polices… Lire la suite →
Bonjour, je suis Mia Blais-Côté. Passionnée d’écriture et de FI (eh oui !) je me suis lancée dans du commercial sur Steam… tout en apprenant un truc cool ou deux. Dans cet article, je vais vous montrer l’un de ces truc… Lire la suite →
Dans notre dernier tutoriel Twine, nous avons commencé à aborder l’utilisation des feuilles de style CSS pour changer l’apparence d’un Twine au format Harlowe. Le monde du CSS est vaste (c’est un euphémisme, vu les centaines de livres sur le… Lire la suite →
Les tutoriels précédents sur ce site ont parlé des bases de Twine (Twine 2 et Harlowe, plus précisément) : comment créer des passages, les relier entre eux, faire des histoires avec branchements divergents, modifier le texte à la volée avec des… Lire la suite →
Le tutoriel d’aujourd’hui porte sur une technique très générale et basique pour adapter votre histoire aux choix faits par le joueur : l’utilisation de variables, et les passages dépendant de la valeur de certaines variables. Les variables vous permettent de stocker… Lire la suite →
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