Introduction C’est assez étrange quand j’y pense, mais toute ma vie j’ai préféré garder une place de spectateur mi-envieux mi-distant vis-à-vis de ce qu’on pourrait appeler les “hobbys de geek”. Bien sûr dans ma jeunesse j’ai (mal) peint deux trois… Lire la suite →
Le nouveau marathon pour concevoir vos prochains jeux pour le concours 2024 de fiction interactive (dont on rappelle les thèmes : illusion et venu d’ailleurs) a commencé. Avec Hugo, vous avez appris une recette pour concocter des personnages hauts en couleur,… Lire la suite →
Les 4 quartiers Là où je vis, en Amérique du Nord, les milieux d’affaire aiment les cours de développement professionnel, où des managers enseignent (plus ou moins bien) des techniques de management, relation client, etc. Et un truc que l’on… Lire la suite →
Kesako Ce sont deux termes du jargon de l’écriture. L’un signifie que l’on fait un plan avant d’écrire le texte de sa fiction interactive ; l’autre signifie qu’on se « laisse porter » par ce qu’il adviendra et se laisse surprendre par l’histoire… Lire la suite →
L’écriture de fiction interactive est une activité qui fait appel à l’imagination et à la créativité à toutes les étapes de la conception. Cet article a pour but de présenter une manière simple et pratique de se représenter le processus… Lire la suite →
Vous voulez terminer votre jeu, mais la quantité de travail vous semble insurmontable ; comment trouver la motivation pour terminer ce projet ? Je n’ai pas toutes les réponses à cette question, mais je peux vous proposer un coup de pouce : participer… Lire la suite →
Le travail d’un auteur de fiction interactive, autre que de faire des trucs cool avec Vorple, c’est bien d’écrire des histoires ! Aujourd’hui, je vous résume une conférence qui nous parle d’un outil diablement efficace pour écrire des histoires : les story… Lire la suite →
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