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Catégorie Tutoriel

Tutoriel : créer une histoire avec Donjon.FI

Maintenant que nous nous sommes familiarisés avec l’éditeur de Donjon.FI dans l’article Prise en main de Donjon.FI, nous allons pouvoir nous intéresser à la création d’une fiction interactive en utilisant cet outil. Pour ce faire, direction l’éditeur où l’on retrouve… Lire la suite →

Prise en main de Donjon FI

Introduction à Donjon FI Donjon FI (que j’appellerai Donjon dans le reste de l’article) est un outil de développement de fiction interactive à analyseur syntaxique en langage naturel.  C’est-à-dire que Donjon permet de créer des jeux dans lesquels les joueurs… Lire la suite →

Tutoriel : les bases de Narrat

Encore un outil de fiction interactive ? Pour quoi faire ? Quand il s’agit de choisir son outil pour développer des fictions interactives, on n’a que l’embarras du choix : inklewriter, Twine, Inform, Moiki, Donjon.fi… On peut aussi préférer travailler dans un moteur… Lire la suite →

Tutoriel Moiki : couleurs, images et sons

Changer l’apparence de ses FI, ajouter des images et du son, ça tente beaucoup d’auteurices, mais certains systèmes de création ne rendent pas ça très accessible. Un des avantages de Moiki, c’est qu’il n’a pas ce problème : si on est… Lire la suite →

Tutoriel : Démarrer avec Moiki

Moiki est une plateforme de création en ligne de fictions interactives à choix apparue en 2020. Son but est de simplifier au maximum la création, ce qui a permis à de nombreux auteurs (principalement francophones) de débuter sans aucune notion… Lire la suite →

Les relations ink – Partie 2 : les comprendre

Dans le premier article de cette série, je vous ai montré comment les utiliser les relations dans ink. On a pu voir comme faire et défaire des relations avec relate() et unrelate() et comment interroger le système avec isRelated() et… Lire la suite →

Les relations ink – Partie 1 : les utiliser

C’est quoi ça, les relations ink ? J’ai lu toute la doc et c’est pas dedans ! C’est vrai que les relations ne sont pas un concept qui est officiellement dans ink, mais c’est un sujet qui revient régulièrement sur le… Lire la suite →

Créer un parser simple en javascript (partie 2)

À la fin du premier article, nous avions laissé notre héros dans son appartement, juste capable de se déplacer de pièce en pièce via les verbes de direction (nord, sud, est et ouest). Si nous voulons qu’il soit capable d’interagir… Lire la suite →

Créer un Parser simple en JavaScript

Introduction Lorsqu’on crée un jeu à parser, il est sans doute plus raisonnable d’utiliser un moteur existant, comme Inform, qui va gérer pour nous toute la partie technique. Autant le dire tout de suite, cet article n’est pas destiné aux… Lire la suite →

Adventuron – Les bases

On avait déjà parlé d’Adventuron l’année dernière, après la jam de la Sens Dessus Dessous, avec les retours d’expérience sur des outils de création de FI. Petit rappel, Adventuron est un outil de création FI hybride à la fois analyseur… Lire la suite →

Ecrire des Fictions Interactives avec Decker

Il existe de nombreux logiciels qui permettent d’écrire des fictions interactives, et si vous êtes perdus, je vous conseille de jeter un oeil à cette initiative très cool de Lilie Bagage, afin de choisir une technologie FI en fonction de… Lire la suite →

Débuter avec Dendry

Dendry est un moteur de jeux à choix, basé sur le principe des narramiettes. Il a été développé par Ian Millington entre 2014 et 2015 puis repris par Autumn Chen en 2020, qui l’a utilisé pour créer de nombreux jeux… Lire la suite →

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