L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur Nathanaël Marion

J'adore les fictions interactives, et j'aimerais vraiment avoir le temps d'en écrire davantage… Je maintiens aussi l'extension française d'Inform 7, et suis l'un des administrateurs de Fiction-interactive.fr. Aussi connu sous le pseudo Natrium729.

Notes sur Création de récits pour les fictions interactives

Aujourd’hui, je vais parler de ma lecture de l’ouvrage mentionné dans le titre de l’article, Création de récits pour les fictions interactives, simulation et réalisation, de Nicolas Szilas et Jean-Hugues Réty. Je suis tombé dessus à la bibliothèque, où il… Lire la suite →

Premiers pas avec les listes ink

Ink est un excellent langage pour écrire des histoires, mais ce que nous avons vu jusqu’à maintenant nous permettrait difficilement de simuler un monde (par rapport à Inform 7, par exemple). Les listes ink ont été créé pour remédier à… Lire la suite →

Les fils, une fonctionnalité avancée d’ink

La dernière fois, nous avions parlé des tunnels, une fonctionnalité d’ink assez avancée, mais bien pratique quand on en a besoin. Le sujet d’aujourd’hui est similaire, bien qu’on puisse peut-être le considérer comme encore plus avancé. Mais n’ayons pas peur !… Lire la suite →

Ink et les tunnels

Aujourd’hui, nous allons nous attarder sur une fonctionnalité pratique d’ink, même si elle ne sera pas forcément utile à tout le monde : les tunnels. Il est tout à fait possible d’écrire une histoire sans et vous n’en aurez peut-être pas… Lire la suite →

Des fonctions avec ink

Comme nous l’avons vu précédemment, ink possèdent certaines fonctionnalités de langages de programmation standards, comme les variables. Aujourd’hui, nous étudierons les fonctions. Si vous avez déjà un peu d’expérience en programmation, ce qui suit vous ne sera pas bien différent… Lire la suite →

Ink et les variables

Avec ce que nous avons appris jusqu’à maintenant, nous pouvons déjà écrire des histoires assez conséquentes. Cependant, elles restent assez statiques et nous ne savons pas encore comment garder certaines choses en mémoire. Nous allons remédier à cela dès maintenant…. Lire la suite →

Tresser son histoire avec ink

Jusqu’à maintenant, avec ink, nous avons pu proposer des choix au lecteur et dévier l’histoire vers d’autres passages, un peu à la manière des livres dont vous êtes le héros. Mais n’avez-vous jamais trouvé qu’il était parfois fastidieux de créer… Lire la suite →

Organiser son code ink

Dans cet article, nous allons voir comment rendre un long projet écrit en ink plus clair. Rien de bien excitant, donc, mais très pratique à savoir ! La colle Quand nous écrivons du texte avec ink, les passages à la ligne… Lire la suite →

L’équipe de Fiction-interactive.fr vous souhaite de joyeuses fêtes !

Faire varier les choix proposés avec ink

Un rappel : les choix ne sont disponibles qu’une seule fois par défaut Commençons par un rappel. Si notre histoire mène le joueur plusieurs fois dans le même nœud et lui réaffiche une liste de choix, n’oubliez pas que les options… Lire la suite →

Faire varier ce qui est montré au joueur avec ink

La semaine dernière, nous avons vu comment créer une histoire simple avec ink. Cependant, les fictions interactives étant en général non linéaires, il est possible qu’elles présentent plusieurs fois le même passage au cours d’une partie. Aujourd’hui, nous allons voir… Lire la suite →

Une introduction au langage ink

ink est un langage permettant d’écrire facilement des histoires à embranchements avec beaucoup d’options et de parties qui se réunissent. En voici une brève introduction. C’est quoi, ink ? Comme écrit ci-dessus, ink permet d’écrire des histoires interactives, du style « livre… Lire la suite →

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