L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur Adrien "Feldo" Saurat

Auteur pour le jeu de rôle (Casus Belli) et pour les matières informatiques au lycée (manuels de SNT/NSI), la fiction interactive me permet d'opérer la fusion parfaite entre ces deux mondes ;)

Mon blog consacré aux jeux : http://www.feldo.fr
Ma page ITCH : https://feldo.itch.io/
Mon blog consacré aux films et nouvelles : http://www.enkidoux.fr

Films interactifs : My One Demand

Un film présenté en 2015 au festival Luminato de Toronto. Sa particularité ? Il s’agit du premier film tourné de manière interactive !

Autour des fictions… le métajeu ?

Parfois, vous avez envie de créer un jeu. Parfois vous avez même les ressources ou la détermination pour le faire. Et parfois, non. C’est grave, docteur ?

Piochez dans la théorie du jeu de rôle !

Si notre site tourne principalement autour des fictions interactives à analyseur syntaxique ou à choix multiples, ce concept pioche dans des principes de narrative design qui intéressent aussi d’autres domaines. Parmi ceux-ci, le jeu de rôle. Plongeons dans un site… Lire la suite →

Concours et jams 2020 et 2021 !

Que vous désiriez jouer ou créer, petit point sur les appels à jeux du moment. Ces événements sont souvent des occasions idéales pour mettre le pied à l’étrier ! Le concours annuel Cela fait environ quinze ans maintenant (ouch !) que notre… Lire la suite →

Soigner l’histoire de bas niveau

Certains jeux proposent une histoire, une intrigue : l’histoire de haut niveau. Tout jeu, par contre, procure une expérience personnelle pour son joueur ou sa joueuse : l’histoire de bas niveau. Dans la droite ligne du précédent article qui évoquait les différents… Lire la suite →

Six nuances de linéarité

Les histoires linéaires, ce n’est pas sale. Il est évident que les jeux offrant une grande liberté peuvent se montrer fort attirants, mais au final, les films et romans ne savent-ils pas nous fasciner ?

Le dilemme de trop

Dans un jeu, l’illusion du choix est fréquente et peut suffire à maintenir la tension narrative. Ensuite, donner de vrais choix, c’est bien. Des choix avec enjeux, c’est souvent mieux. Des choix qui jouent sur la frustration, pourquoi pas. Une… Lire la suite →

Test de Disco Elysium : un monde dans un monde

Un jeu fleuve. Beaucoup, beaucoup de texte. Du bon texte, heureusement. Un moment rare ! J’écris ces lignes alors que je viens de terminer Disco Elysium. Un de ces instants où, après avoir été longuement porté par une œuvre, vous vous… Lire la suite →

Films interactifs : Kinoautomat

Le premier d’entre eux ! Retour vers 1967.

Films interactifs : TANTALE

Netflix n’a pas inventé le film interactif ! France Télévisions non plus, à vrai dire, mais c’est son expérience en la matière que nous allons examiner aujourd’hui. Crevons l’abcès tout de suite, vous n’avez probablement jamais entendu parler de TANTALE. Encore… Lire la suite →

Films interactifs : Bandersnatch

Netflix et Black Mirror ont fait grand bruit en sortant « Bandersnatch », un film interactif proposant au grand public une histoire à arborescence. Quels choix de structure se cachent derrière ce film ? Cet article contiendra de nombreuses informations sur… Lire la suite →

Expérimentations sur jeux à choix multiples

La semaine dernière étaient évoquées les fictions expérimentales à analyseur syntaxique. Cette fois nous allons voir ce qui se fait d’original du côté des fictions à choix multiples (souvent des jeux hypertextes réalisés avec Twine). La plupart de ces jeux… Lire la suite →

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