	 		~~~ OLD MAN'S TALE ~~~

Vous êtes face à un narrateur amnésique. Pour reconstituer son histoire vous devez lui rappeler des éléments de son récit.

Les mots soulignés sont les mots que vous pouvez récupérer. Pour les conserver, glissez les dans votre inventaire, en bas à droite. Ils seront stockés sous la forme de cartes.

Les mots en gras sont les mots sur lesquels vous pouvez glisser des cartes pour faire avancer l'histoire.

Les mots en bleus représentent les remarques que votre personnage fait au narrateur. Cela permet également de faire avancer l'histoire.

En cas de souci, vous pouvez appuyer sur R pour relancer la partie.

Bonne chance !

PS : Si vous êtes coincés mais que vous voulez connaître la fin de l'histoire, consultez le document "DONOTREADME_good_ending".

	 		  ~~~ CRÉDITS ~~~

Hugo Bourbon - Conception, Écriture (http://hugobourbon.wixsite.com/portfolio)

Ludovic Moge - Conception, Développement (http://ludovicmoge.wixsite.com/lmoge-portfolio)

Gabrielle Cluzeau - Conception, Relecture
(https://www.dormroom-collective.com/gabrielle-cluzeau)

Drice Siamer - Conception

Enzo Carleo - Conception


Musique : Teller of the Tales - Kevin MacLeod (https://incompetech.com/)



	 		  ~~~ LICENSE ~~~

Creative Commons BY-NC-ND

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(Plus d’informations ici : https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.fr)


